約 1,288,685 件
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これらのアイテムをコンプリートするには、かなりの操作テクニックも必要だ。 また、隠しアイテムや開発パーツは無視しているので、条件が変わることもある。 前回に引き続き、今回のパワーアップパーツは統一制なので、パーツを全て集めてアーマーを作らないとそのアーマーの能力が使用できない。 ブレードアーマー ヘッド 入手場所:スカラビッチステージ 条件:無し アーム 入手場所:ミジニオンステージ 条件:無し ボディ 入手場所:シェルダンステージ 条件:無し フット 入手場所:ヤンマークステージ 条件:無し シャドーアーマー このアーマーを装備すると、特殊武器が使えなくなる。 ヘッド 入手場所:プレイヤーステージ 条件:ブレードアーマー&アイスバースト アーム 入手場所:ヒートニクスステージ 条件:ブレードアーマー ボディ 入手場所:タートロイドステージ 条件:ブレードアーマー フット 入手場所:ヴォルファングステージ 条件:ブレードアーマー ライフアップ 入手場所:ヤンマークステージ 条件:無し 入手場所:タートロイドステージ 条件:無し 入手場所:ヒートニックスステージ 条件:ブレードアーマー 入手場所:ミジニオンステージ 条件:無し 入手場所:シェルダンステージ 条件:無し 入手場所:ヴォルファングステージ 条件:無し 入手場所:プレイヤーステージ 条件:無し 入手場所:スカラビッチステージ 条件:無し サブタンク 入手場所:ヤンマークステージ 条件:ブレードアーマー 入手場所:ヒートニックスステージ 条件:ブレードアーマー 裏サブタンク 入手場所:シェルダンステージ 条件:無し EXアイテム 入手場所:ヴォルファングステージ 条件:無し
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【レッドラム】アーマードコア【ケツドラム】 URL http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1233796082/ 【俺、ジャック・O】アーマードコア【興 アオオーッ!!】 URL http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1234325824/ 【リリアナ】アーマードコア【尻穴】 URL http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1234666549/ 【ヤンデレ】アーマードコア【リリウム】 URL http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1234837528/ 【ロイには冷たい】アーマードコア【ウィン・D】 URL http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1235005093/ 【興<落とすとは】アーマードコア【とんでもない奴だ>干】 URL http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1235481852/ 【てこずっているようだな】アーマードコア【頑張れよ】 URL http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1235600229/ 【イツァム・ナー】アーマードコア【ババア】 URL http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1235927881/ 【この静寂…】アーマードコア【遅かったというのか】 URL http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1236169980/ 【水没?】アーマードコア【スレ落ち?】 URL http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1236545071/ 【定額給付金も】アーマードコア【どうせ弾薬費】 URL http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1236677275/ 03-AALIYAH 本機はレイレナード社の開発した次世代アーマードコア、ネクストの標準機のひとつである ネクストとしては比較的初期に開発されたものであるが、その先鋭化されたコンセプトは未だ色あせることなく パーツ単位で組み込む者から、フレーム一式をそのまま運用するものも多い 近距離、至近距離での戦闘を主眼に置かれ、それに対応するため高出力ブースタを筆頭とした運動性に特化している 反面、他社製中量級ネクストに比べると装甲では大きく劣るが、高出力のプライマルアーマーでそれを補っている 色々な意味で特化型と評価されることが多いようである 尚、レイレナード社の崩壊により、一時は運用に於けるパーツが激減したが オーメル社がレイレナード社の技術者を取り入れたことにより、少数ながら増産が行われている 未確認情報ではあるが、ラインアークのホワイトグリントは本機をベースにしたとの見方も広まっている 03-AALIYAH/H 旧世代AC、また後世に於いても例を見ない複眼型のカメラアイを採用 使用されていないカメラを予備カメラとすることで、システム復帰を格段に早めているが、 本来の目的は全カメラを使用した全周囲の常時把握にある しかし、この機能は対応できるリンクスが存在しないこと、いたとしてもカメレオンのごとく めまぐるしく移り変わる視覚で高速戦闘を行うことはまず不可能と判断されたため、封印されている 標準スタビライザーとして前方に伸びるアンテナ状のものが用意されているが 使用するリンクスは少なかった様だ 03-AALIYAH/C 前後に長い、同世代としては珍しいデザインのコアである ダクトや内部パーツがむき出しになっている部分もあるが、被弾を想定していないため問題とはされなかった 背部に伸びるエアロパーツ状のウィングは、オートで稼動し空気抵抗の最適化に一役買っている 当然AMSを介したマニュアル稼動も可能であるが、その分リンクスへの負荷は大きくなる 標準スタビライザーとして、背部に伸びる羽状のものと、コア上部にとりつけるものが存在する 内部構造状、重心が前に寄りがちなコアユニットのため、前者は標準装備が検討される程であった また、デザイン的に他社製コアユニットに取り付ける者も多く、需要は高かった 03-AALIYAH/A 高速戦闘に対応するため、運動性は極限にまで高められ、反動制御もトップクラスをマーク 射撃時の精度こそ高くないものの、近距離戦においては問題とされなかったようだ 肘の大きく張り出したユニットには副腕が収納されており、オートでカートリッジ交換等を行える これに加え、射撃時の反動緩和にも利用される予定であったが 先述の通り、対応できるリンクスが存在しなかったため、この機構も封印されている 外見上の大きな特徴である前後に伸びる大型の肩部ユニットにはサブジェネレータ、大型整波装置が内蔵されている これにより、安定した稼働率を実現し、余剰出力によってEN兵器の運用にも高い適正を示した AALIYAHを象徴するとも評され、極めて高性能なパーツのため、需要は最も高かった 03-AALIYAH/L 中量2脚パーツにカテゴライズされるが、特徴は極めて軽量2脚に近い 旋回性、安定性、PA性能を強化された典型的な特化パーツである 機動面においては同世代の中量級ネクストを大きく引き離しており、問題とされた装甲の脆弱性は 装甲の分軽くなった重量とPAにより、被弾は大きく抑えられ問題とされなかった 余談ではあるが、同社製パーツ04-ALICIA/Lと共用部品も多く、部品単位での生産数はかなり多い 標準スタビライザーとしては尻部へ装着するものが容易されている バランス等の問題は特に存在しないため装着は任意であったが、利用率は高かった 03-AALIYAH/M 03-AALIYAH/B 03-AALIYAH/S 03-AALIYAH/O AARIYAHの機動性を大きく支えるブースタである 変換効率に難を残すものの、それを補って余りある高出力を実現 特にクィックブースト時の出力は群を抜いており、GA社製SUNSHINEですら軽がると飛ばして見せた しかし、やはり高出力ゆえの高消費は免れず、同社製パーツの中でも特にピーキーなものとして認識されている 後に03-AALIYAH/Mをより特化させたS04-VIRTUEが開発され、極一部のリンクスに使用された また、03-AALIYAH/Sを外部向けに改良されたS02-ORTEGAも開発された こちらは主にインテリオルグループ向けに調整され、変換効率の向上が図られている INBLUE 同盟企業であるアクアビット製のFCS アクアビットらしく、近接戦闘に於ける処理速度にのみ特化され、AALIYAHとの親和性は抜群である 03-AALIYAH/G 完全にAALIYAH搭載を前提として開発されたジェネレータ アクアビットの技術者も開発に協力しており、EN出力、KP出力共に高水準を達成している 開発当初は現在の1.5倍程の重量だったが、不要とされたコンデンサを削減することで軽量化 削減される前のモデルは更に調整が進められ、S08-MAXWELLとしてリリースされた インテリオルグループ向けのパーツではあるが、AALIYAHに搭載する者も多かったようだ 01-HITMAN 標準的なマシンガン 速射製に優れるが、メイン武装としては火力不足であり、専ら牽制に用いられる 特化型のAALIYAHに採用された火器としては、やや不釣合いな印象すら受けるが レイレナード社は一瞬で距離をつめ、大火力を叩き込む、マシンガンはその際の補助 といった運用を想定していたため、問題とはされなかった そのことは多くのリンクスが右利きにも拘らず、左腕部にこの兵装を配置することを 標準としていたことからも伺える 02-DRAGONSLAYER 高密度のエネルギー塊を発生させるレーザーブレード レーザーブレードと銘打っているものの、本質は大きく異なり プラズマキャノンの技術を応用したものを刀身として発振している エネルギーを失ったプラズマは即座に霧散してしまうため、刀身が極端に短い そのことはAALIYAHのコンセプトである近距離戦に於いて問題になるかと思われたが、 既存のどのブレードよりもはるかに高出力な刀身により、 敵機がリーチに勝るブレードを使用した場合においてもそれごと相手を叩ききることすら可能、とされた しかし、それを差し置いても運用難度は高く、多くのリンクスは専ら施設破壊用として運用したようである SULTAN アクアビット社製のプラズマキャノン 高圧縮のプラズマに指向性を与え発射する 主にブレードの有効射程外に於いて使用される 単純に高威力な兵装として運用される他にも 大きくPAを減衰させる、着弾時に指向性を失ったプラズマが霧散し、ECM効果を与える等の副次効果も期待できる 03-MOTORCOBRA 02-HITMANの改良型、純粋にスペックアップが行われ、ほぼ完全な上位互換となっている 改良点は多岐にわたり、弾薬からフレームまでもが一段階上を目指して設計されたが、その分重量も増加している しかしそれを補って余りある高バランスで評価は高く、メイン兵装としても運用が可能になった 2丁装備し、弾幕、火力の更なる強化 これすらも牽制用として装備するリンクスも存在し、幅広い運用がされたようである 04-MARVE 瞬間火力に特化したアサルトライフル 初の対ネクストを主眼に置かれた武装であり、今尚その効果は高い 弾頭にはBFFの技術も取り入れられており、PAを易々と貫き、装甲に致命傷を与える 設計段階ではAALIYAHの副腕を使用し、反動を緩和させる予定であったが 副腕のマニュアル稼動封印に伴い廃案、大型のカウンターウェイトを搭載することで問題を解決させた このカウンターウェイトは銃身の保護も兼ねており、消耗率を大きく引き下げることとなった また、これによる刺突、投擲を行われるケースも少なくなかったようだ 07-MOONLIGHT 個人が武装に改造を加えることは良くあることであるが、パーツ自体を新造するのは非常に稀である 07-MOONLIGHTはその代表的なもので、旧レイレナード社のリンクス、アンジェ専用のパーツとなっている 02-DRAGONSLAYERをベースに更なる高出力、広範囲の刀身を形成させることが可能になっている ベース機の問題であったプラズマの霧散については特殊なレアメタルを使用し、安定化に成功している ブレードとしては最高の存在であるが、レアメタルの精製が資源的に不可能であるため 僅か2振りが製造されたに留まっている 尚、EN供給の調整によって、更に刀身を拡大することも可能とされている TYPE-HOGIRE 本機はローゼンタール社の開発したネクストACの基本フレームである 開発時期は国家解体戦争直前となっており、1世代ネクストとしては再後発にあたる 一般的な評価は最後発にして基礎、とも呼ばれており完成度、汎用性は高水準をマークしている また、ネクストACといえばこの機体を連想する市民も多く、その意味でも優れた機体である 第3世代ネクストとしてTYPE-LANCELがリリースされた現在においても一線で使われ続けている HD-HOGIRE オーギルのヘッドユニット ネクストとしては標準的なカメラユニット、防護機構を備えている 試作段階では対閃光用に展開式のカメラカバーも用意されていたようだが 展開が間に合わないケースが多発したため殆ど使われず、初期ロットのみの搭載となっている 外見的な特徴である大型のホーンアンテナはOB時等には折りたたまれ、空力効果を向上させることが可能 今となっては性能的に特筆すべき点は少ないが、ヒーロー的な外見に惹かれ、ユーザーは多い 標準スタビライザーは側頭部に増設されるアンテナ状のパーツ 簡単な改造で補助アンテナとしての機構を実装することが出来、ビジュアル的な面から装着者は多い CR-HOGIRE HOGIREの開発が遅れた理由のひとつがコアユニットにある 重量を抑え、実弾、EN兵器防御の両方を高い水準でまとめている その開発段階においてPAの脆弱性が指摘されたが、大型の整波装置を取り付けることでやや強引に対処している オーメル社の基本フレームであるTYPE-JUDITHにも本ユニットが採用されており、性能の高さが伺える また、コア上部のカバーを展開、内蔵の整波装置を露出させることでPA強度を向上させることも可能 この機構は初期ロット以降は使用頻度の低さから長らくオミットされていたが 第3世代以降の機体に採用されたアサルトアーマー機構に対応するために再び搭載させたモデルも生産されたようだ AM-HOGIRE ネクストACの腕部ユニットは重量別に3つに大分されるが、更にその中で2つに分けられることがある 肩部にサブジェネレータを搭載するか否かがその分類なのだが設計者はこれについて大いに頭を悩ませることになる サブジェネレータを搭載すれば腕部の稼働率を大きく高めることが可能になり 単純に高出力化させることで運動性の向上を望むことが出来る、更にEN兵器の出力を高めることも可能になる しかし、それに伴う本体及びラジエータ搭載スペースの拡大、それによる重量増加、内部機構の複雑化から 更に高出力化、大型化の悪循環を招く結果となり、開発難度を大きく高める要因となる オーギル用の腕部ユニットにはサブジェネレータの中でも小型のものが配置されている このジェネレータは、EN兵器への供給にのみ採用されるため、腕部へのEN供給元とは完全に独立している これにより比較的簡易な構造となり、攻撃適正、耐弾性を維持することに成功している その代償として、腕部ユニットへのEN供給率は増大してしまったが、それを補って余りある性能だといえよう LG-HOGIRE TYPE-HOGIREは性能を尖らせることよりも、汎用性に重きを置いて設計されている それを象徴するのがローゼンタール所属のリンクス、レオハルトの駆るノブリス・オブリージュである ノブリスには羽を連想させる大型の3連装レーザーキャノンが2基搭載されている この兵装は威力こそ絶大なものの、消費EN、重量もかなりのものであり、負荷は相当に高い しかし、オーギルは大幅なパーツ変更を行わずこれを搭載している 本ユニットの汎用性、設計の余裕を伺うことができる好例はノブリス、更にはその戦果からも伺うことが出来る FS-HOGIRE 汎用性を追及されたオーギルだが、その火器管制システムは他社からの評価も高い これはこのパーツが他社製の兵装を難なく扱えることに起因しているのだが このパーツから派生したFCSの多さからも伺うことができる 近年、特化型ネクストの使用傾向が増えている現在となっては無難、ともいわれがちではあるが 1時代を築いたパーツとして多大に評価したい GN-HOGIRE 中庸的なパーツが多い中量級のジェネレータの中でも特に中庸的な調整が為されている コンデンサ容量を大きくとっており、重量は控えられている 出力はやや抑え目となっており、地味な印象すら受ける オーギルに一味加えるための過不足ない性能、とするためのジェネレータである MB-HOGIRE LB-HOGIRE AB-HOGIRE ブースタ類はどれも機動に負荷をかけない低消費に纏められている しかしその出力は、低消費ながらも、の評価を抜け出せないものであり、用途に応じて換装が求められる あえてこのブースタが選ばれることは少ないようで、あくまでオーギルの基本ユニット、という位置づけである KB-JUDITH オーメル社製のオーバードブースタユニット 最軽量かつ低消費から長距離巡航用、又はOBを使わないリンクスからとりあえず、的な使用が主だったが オーギルは基本パッケージとして採用、これも必要に応じて換装されることを前提としている 第3世代のリリース後はオーギルの基本構成にはKB-PALLASが用いられることになった RF-R100 標準的な実弾ライフル 同じく標準ライフルとしては047ANNRが挙げられるが、047より速射製に優れる ノーマル相手の主兵装としては十分な火力を持っているが、ネクスト相手には不足しがちである このライフルでネクストに慣れた後はサブウェポンとして用いられることが多いようだ EB-O305 刀身の長さに定評のあるオーメル製ロングレーザーブレード ブレードでもトップクラスの刀身により、ビギナーからベテランまで幅広いユーザー層を持つ 当然レーザーブレードとしての破壊力も保たれており、様々な用途で運用された AALIYAHに採用された02-DRAGONSLAYERとは違い、こちらは純粋なレーザーによるブレードであるため PAに対しては減衰こそ期待できないものの、干渉による威力低減を防ぐことができる RDF-O200 オーメル製レーダーユニット 高い総合性能を持つオーギルのFCSであったが、唯一の泣き所ともいえるレーダー性能をフォローするために採用 探索距離は専用レーダーに及ばないが、スキャン間隔は十分すぎる性能をもっている また、オーメル製レーダーの特徴として、ハードポイントのアームを可動させることで 探査範囲に指向性をもたせることができることが挙げられる 戦闘機動での使用は破損の恐れがあるため行われないが、非戦闘時には頻繁に用いられる機構である MP-O200I オーメル製マイクロミサイルポッド 32発もの小型ミサイルを散布するかのように発射する 個々の火力や誘導性は低いが、32発直撃した際の火力は絶大なものがありキャノンのように用いられることも多い 勿論、牽制としてバラ巻かれることもある他、ロックオンのかく乱などにも用いられる MR-R100R RF-R100の改良モデル 装弾数はそのままに、火力の底上げを行いメインウェポンとして不足ない性能を持つ 重量こそ増加しているが全体のカテゴリでみれば軽量な方であり、機体に負荷をかけない ベテランも愛用するロングセラーである MR-R102 RF-R100の改良モデル こちらはアサルトライフルとして調整が行われた 他社製のアサルトライフルと比較すると装弾数が多く、持久戦に向く リンクス戦争の際にジョシュア・オブライエンのホワイトグリントに搭載され、実戦テストが行われた 第3世代ネクストがリリースされる頃には既に通常モデルとされ、同社製ライフルのラインナップを賑わせていた 2代目ノブリス・オブリージュはこれをメイン武装に採用している 式典時には剣を模したカバーが取り付けられていたことも記憶に新しい ER-R500 ローゼンタール初のレーザーライフル 開発にはオーメル社が大きく関わり、実質ライセンス生産といっても過言ではない ローゼンタール社が担当したのはほぼ外装面に留まり、独特の形状もそのためである 長い砲身は剣をイメージしており、切り離すことも可能、その際の性能低下は殆ど無い それでもなお取り付けられたのはローゼン社首脳陣の強い意向によるものと思われる 唯一、PAを砲身で貫き、射撃を行ったケースも存在するが実用に至るには程遠い様だ EB-R500 ローゼンタール初のレーザーブレード EB-O305の改良モデルともいえるものであり、性能はややマイルドに調整されている やはり開発にはオーメル社が大きく関わり、当初はレーザーシールドとして開発が進められた シールドとしての機構はPAの存在、膨大なEN消費、対衝撃の面から技術試験程度に終わったが 基礎の機構はそのままブレードとして採用された ランセルへの搭載を前提としており、ビギナーにも扱いやすい様、消費が抑えられている 勿論、EN兵器と親和性の高いオーギルにおいても十分にパフォーマンスを発揮できる CG-R500 ネクスト用の火器としては初となるチェインガン 腕部用のマシンガンと比較すると取り回しにこそ劣るものの、大きく上回る火力を発揮する 展開型バレルによる高い直進性により、中距離からでも機能し得る弾速も実現している この兵装もランセルへは標準搭載とされており、扱いやすさからリンクスの評判は上々のようだ EC-O307AB ノブリス・オブリージュ専用の3連装レーザーキャノン EC-O300を3基連結させた様な性能を持つが、出力のリミットが大きく引き上げられており 最大出力時には圧倒的な威力を発揮、ランドクラブ程度のAFならば一撃で沈黙させることすら可能である また、連射モードへの切替も可能であり、3連装を生かした面制圧にも対応している 開発時期はオーギルとほぼ同時期であるが、オーギルのリリースが遅れた原因の一端でもある レーザーキャノンとしての完成は早期に完成していたが、デザインに関してローゼン首脳陣が難色を示したためである 当時の試作モデルはキャノンを単純に3基連結させただけで板のようにしか見えず、優美さに欠けるというのだ それにより急遽待機時には翼のように変形させることで解決をみたのだが 変形による重量バランスの変化、エネルギー配分の見直し等、単純だが時間のかかる調整が長々と行われた それに伴って搭載するオーギルの調整も行われたのだが、それが最もリリースの遅れに影響したという 余談ではあるが、インテリオル製のレーザー火線が青白い色をしているのに対し、オーメル製のものは橙色に近い 前者はインテリオル独自の性質によるものだが、後者はあえて色を付加したものであり、本来は白色に近い 可視性の点ではあまり差は無いが、あえて色を加えたのは戦場に於ける宣伝的な意味合いが強い GAN01-SUNSHINE 国家解体戦争に於いて投入されたネクストACには革新的な技術が多く含まれていた 励起させたコジマ粒子による装甲、プライマルアーマー、搭乗者の脳をシステムの一部とし、相互リンクさせるAMS だが投入時点では懐疑的な面があることも確かで、所謂"枯れた"技術を投入される面もあった このサンシャインはその枯れた技術で作られたネクストとノーマルの中間地点にある機体といえる GAN01-SS-H 一概に枯れた技術とは言っても、信頼性、堅牢性に於いて優れた技術の証拠でもあり サンシャインの頭部を構成するパーツもそれを示す性能をもつ 単眼のカメラアイながら、故障率は極端に低く、装甲も分厚い AMSにより、柔軟な可動が可能になったネクストだが、仮に頭突きのような動作を行ったとしても動作に支障はないだろう GAN01-SS-C 古来より、対弾性に関しては様々な努力開発がなされてきた 次々と開発される砲弾に対抗するため、主力戦車にはそれに耐えうる最高の技術を投入した装甲が採用された 本機もまた、例に漏れず、特にコアに於ける装甲はそれを体現しているものといえよう 複合装甲により貫通は困難でありまた、装甲表面がダンパーを兼ねた内部機構により動的に可動 それにより跳弾を誘発させる最新型の防御システムが搭載されている また、コクピット内部も余裕をもって設計されており、リンクスのストレスを最低限に止めている GAN01-SS-A ネクストACの肩部にサブジェネレータを内蔵するものは極めてポピュラーなものである 本機も張り出した肩の形状からそう思われがちであるが、実はサブジェネレータは搭載されず 腕部駆動のための機構、それを保護する装甲のみで構成されている これにより、最重量級の腕部には軽快な動作が保障され、大型の火器をも軽々と扱うことが出来る また安定性にも優れ、大火力の反動も最低限に押し止める優れた機構が内蔵されている 格闘戦に陥った場合、パンチのような動作を行ったとしても、数回程度ならば動作は保障されるだろう GAN01-SS-L 重量級ACの脚部に求められるものは重装甲、そして何より大火力の搭載を可能とする積載力 また、大火力の反動をものともしない優れた安定性である その点で言えば本機の脚部ユニットは殆どベストとも呼べる性能を誇る 中でも特筆すべき機構は衝撃を受けた際には瞬時に最適なアクチュエータへ切り替えるシステムであろう 正にGA社の技術の塊である 有澤重工社長も旧式となったとはいえ、本ユニットには大きな関心を寄せており、開発の糸口としているようだ YELLOWSTONE03 汎用装備を幅広く扱えるACに付きまとう問題として、火器管制システムが挙げられる MSACインターナショナル社の開発した当モデルはYELLOWSTONE01の改良型である 01はややミサイルのロックオンに特化されたモデルであるが 03はそれを継承した形で更に他の火器管制にも優れた適正を示す 反面、負荷も無視できるものではないが、オーギルが全てに無難といった性質に対し 03は全てに優れる、といった趣の性質を持つ GAN01-SS-G 当機のジェネレータは正に枯れた技術の結晶とも呼べるものである レイレナード社の高出力ジェネレータをも上回る出力に加え、他社製パーツを圧倒する大容量コンデンサを搭載 しかし、コジマ粒子の出力に関しては最低クラスであるが、堅牢な装甲により問題とされなかったようだ また、トップクラスの重量ではあるが、多分に魅力的なスペックを持っているため 中量級ネクストに無理やり搭載するケースも見受けられた GA社らしい分かりやすいコンセプトのパーツである GAN01-SS-M.CG,GAN01-SS-B.CG GAN01-SS-S.CG,GAN01-SS-O.CG ブースタユニットはどれもクーガー社が製造している 現在となっては、やはり時代遅れの感は拭えないが、クィックブースト関連を除いたブースト性能は今尚魅力 GAグループに吸収されたBFFの狙撃機などにも使用されており、用途を限定するならば十分に現役である リンクス戦争以降、企業改革が行われたクーガー社はこれをベースに新技術を投入、NSSシリーズとしてリリースされた こちらは既にBFF社の063フレームに採用されており、047フレームにも適宜換装されることとなっている GAN02-NSS-WR GA社製としては初の標準型ライフル 開発はNSSに先行して行われ、サンシャインに、SS-Lによってテストが行われている 中量級となったNSSの積載量減少による総火力不足が懸念されたため、とにかく装弾数を重視している そのため、射撃精度や弾速については他社製のものに大きく劣ることとなった NSSロールアウト後には懸念されていた積載量も解消されたため、現在での評価は低い SS-Lへの採用も見送られ、早急に改良が求められている GAN01-SS-WG 武装のカテゴリとしては特異なガトリングガン 性質としては連射可能ライフルであるが、実際は大口径マシンガンとでもいうべき操作性である 構造はともかくとして、弾をひたすらにバラ撒ける単純な火器としてGA社リンクス陣のウケはいいようだ 基本的に弾薬は内蔵のものを使用するが、外部からの供給も可能になっている 施設からの供給を受ける場合や、背部に大型の弾倉を装備するケースも見受けられた GAN01-SS-WGP 好評を受けて改良された大型ガトリングガン 砲身の材質をよりグレードの高いものにすることで数を3本に抑え、構造の単純化を図っている 更に大口径化、大容量化が進められており、総火力は圧倒的なものとなっている 当然ながら重量増加も著しく、重量機以外での搭載は難しい GAN01-SS-WH.E 旧GAE社によるハンドガン 格納可能な火器として開発が進められ、他社製ネクストでも扱えるようにコンパクトに変形させることができる また、非常時の火器として信頼性を重視されたため、リボルバー式の弾倉が採用されている 回転弾装に不備があった場合にはマニュピレータによる直接操作も考慮されているが、故障は殆ど起きなかったようだ アルゼブラ社よりLAREがリリースされるまでは圧倒的なシェアを誇っており今尚使用者は多い GAEN01-SL-WH 火力増強型ハンドガン 口径を大きくすることで単発の威力を高めている 火力の増強に伴い反動も増しているが、重量の増加は抑えられており 何より格納機構の完全維持には高い技術力の証明でもある GAN01-SS-WB 重量型ネクストへの搭載を前提とした大型バズーカ砲 バズーカとされるがそれも見かけ上のものであり、実際にはロケット弾ではなく、大口径の徹甲弾を発射する 弾速や取り回しの悪さからネクストへの効果は薄いと思われたが PAを易々と貫く大質量の弾頭は正に当たれば致命的である 武器腕のGAN01-SS-AWはこちらをベースとした一体化が行われている GAN01-SS-WBP 持久戦を考慮され、装弾数を大きく増加させたバズーカ砲 若干ながら火力の増強も見られ、積載に余裕のある場合はほぼこちらを搭載したようだ 有澤重工のリンクスも好んで使用したようで、本社のリンクスとあわせて多大な戦果を残した GAN02-NSS-WBS 近年になって開発された新型の拡散型バズーカ 大質量の弾頭を広範囲にばら撒くため、牽制としての使用や 全段直撃による大ダメージなど幅広い運用を目的とされており、古参リンクスの評価も上々である NSSへの搭載を前提としているため、重量の増加を最低限に抑えられているがその反面、やや装弾数に関しては不安が残る GAN01-SS-WD 施設破壊用のドーザーブレード ブレードと銘打っているものの、完全な鉄塊にすぎず、解体作業以外での運用は難しい そもそもネクストで解体作業を行うことが稀なため、大概の部隊に支給されているが殆ど使用されなかったようだ 構造的には使用するネクストの腕部に負担をかけないため、大型のダンパーが内蔵されており、 その大部分は旧式となったSS-Lの廃棄パーツが流用されている PLATTE01 MSAC製の標準型ミサイルポッド ロックオンした対象を自動追尾するミサイルを発射する このモデルは同時発射数が少ない代わりに継続的に発射することが出来る 標準型とは銘打っているもののやや癖が強く、標準機には別のモデルを採用されがちである MUSSELSHELL こちらは同時発射数を大きく増やしたミサイルポッド ネクストならではの高速演算によって実現された兵装である 単一の目標への攻撃は勿論、多数の目標を同時に攻撃することも可能 肩部にも同名のパーツが用意されており、同時に発射した際の火力は圧倒的である WHEELING01 NSSシリーズへの搭載を前提とした最新型のミサイルポッド 低空ながら一度上昇してから目標へ向かう特殊な軌道であり 撃ち落しによる迎撃に多少なりとも効果を発揮したようだ このパーツはミサイルポッド自体が細かくユニット化されており、目的に応じて調整が可能である VERMILLION01 対象へ高速飛来するミサイル 速度は一般的なネクストすら遥かに越え、補足は困難を極める 反面、追尾性能が犠牲になっているため、弾道の微調整が可能な砲撃としての運用が主である POPLAR01 追尾性能に特化させたミサイル 弾頭の全長を短くし、高機能の推進装置により旋回性が高く回避が難しい その反面弾速では標準型にすら劣るため長距離での使用は困難である さらに弾単価もやや高額なものとなってしまっている OSAGE03 垂直打ち上げ式のミサイル 一度高高度まで上昇してから目標を攻撃する特殊なミサイル 戦車やノーマルへの効果は勿論、ネクストでさえ真上の装甲は薄くなっているため、効果は高い また、他の武装と組み合わせることで更に回避難度を高めることも想定されている その特殊性とは裏腹に効果は高く、使用するリンクスも多いようだ WHEELING03 WHEELING01を垂直打ち上げ式に再調整したミサイル 元の標準型弾頭を調整したため、打ち上げ後の追尾性能はOSAGE03に劣るが 発射数が多いので上空からシャワーの如くミサイルを降らせることができる 重量や負荷が高いこともあって、主に支援型ネクストに搭載される また、このミサイルもWHEELING01のようにユニット分割できるため 重量を調整し前衛機に搭載するパターンも見受けられた CHEYENE01 特殊な分裂型ミサイル 発射後、目標前方で4基のミサイルに分裂する 他の武装と組み合わせることを前提としており、高い拘束性を持つ CHEYENE02 分裂数を増やした強化型分裂ミサイル 分裂数は倍の8基となっており拘束性の向上に加え、メイン火器としての攻撃力も備えている SALINE05 ラインアーク所属ネクスト、ホワイト・グリント専用にMSAC社が委託開発した最新型分裂ミサイル ホワイト・グリントの背部OBユニットが大きく突き出ているため、空力効果を妨げない形状をしている 装弾数を増加させ、さらに分裂後の追尾性能を向上させることで牽制に大きな効果を発揮する VOBまたはOBを使用した高速機動時の使用も想定されており、同機との親和性は高い ホワイト・グリント用に数基が生産された後、開発データは抹消されているため、増産は不可能である DEARBORN02 近接信管を採用したミサイル 通常型ミサイルにも近接信管機能は搭載されているのだが、 ネクストに使用した場合はPAに阻まれて効果を発揮できなかっため、開発された PAに反応するモードと通常の近接信管モードを発射前に選択することができ 前者はPA到達前に炸裂することでPAを減衰させる 後者は榴弾ミサイル的な運用を行うことが出来る DEARBORN03 火力増強型の近接信管ミサイル 同時発射数を増加させることで、多数の目標への攻撃も可能になっている 勿論単一目標に対しても高い効果を発揮する BIGSIOUX GA社専属ネクスト、プリミティブライト用に開発された超大型ミサイル グレネードミサイルともいうべき火力を持ち、ネクストが搭載できる最大級のミサイルである 確実な命中を実現するため、POPLAR01で培われた追尾性能を更に強化している 希少資源を使用した炸薬を採用しているため、弾頭の単価は非常に高額である Y01-TELLUS AC用の火器は広範囲に渡り、ほぼ人間が扱うものをサイズアップさせたものだといえる ネクストが開発され、AMS、ACSにより人間に近い動作が可能になるにつれ、その傾向は顕著になった しかし当然、人間に扱えてACに扱えない武器が存在するように、逆もまた存在する そのひとつがEN兵器である AC本体からエネルギーを供給しレーザー等に変換し打ち出す火器 銃器本体にジェネレータを組み込むことより効率的でより高い出力を期待することもできる 本機は国家解体戦争以前に開発された第一世代ネクストACで、EN兵器の使用を前提とした、革新的なACである H01-TELLUS テルスに限らず、ごく一部の例外を除き、ある程度の被弾を前提としている 問題はどの兵器による被害を被るか、という点なのだがテルスはEN兵器の防御を優先させている これは旧レオーニメカニカ社がコジマ技術への理解を示したことに起因している 実弾はPAで弾き、EN火器は機体で防ぐ、というコンセプトのもと、本機は開発された 頭部ユニットはACとして最低限度の機能をコンパクトかつ低負荷にまとめている ある程度の無理はリンクス側で対応するため、キャパシティを残すというある意味ネクストらしい思想である C01-TELLUS コアユニットにはインテリオルグループ全ての開発陣が携わっている EN兵器を受け流し、四肢にENを過不足なく供給、更にリンクスの安全を確保 全ての要求を高次元で纏めた、優秀なユニットであり、ほぼ調整なしでアルドラ社のネクストにも採用された 他のネクストに見られない特徴として背部に露出された吸気ファンがある 稼動せずとも冷却に問題は無いのだが、最大稼働時の限界性能を高めるため採用された また、当ユニットは双発型のOB機構を備える とはいえ、これで性能が大きく変わるわけではなく、単純にレイアウトの仕様である A01-TELLUS ネクスト開発に於いて、各社が最も注力する箇所といえば腕部ユニットであろう 特に火器開発も同時に行うメーカーはその火器を完全に扱えうるユニットを開発する テルスも例外ではなく、インテリオルのEN火器を扱うため、様々な機構を内蔵している その際たるものは肩部に内蔵されたサブジェネレータである サブジェネレータとはいえ、出力自体はノーマルACを十分に動かしえるものであり 肩部に収めるため、出来うる限りコンパクトに設計されている 高出力、小型化の弊害として発生する熱量も大きなものとなってしまったが 肩に新開発の冷却機構を内蔵することで解決した 空冷をメインとしたものであるが、外気の状態による影響を受けない画期的なものである そして問題をクリアした腕部からは大出力のエネルギーが安定的に供給され EN火器の威力を飛躍的に高めている L01-TELLUS EN火器の防御を重視されている当機であるが、そのためにいくつかの機構を採用している まず装甲段階でEN兵器の熱量を止めるための外装形状であり、複雑かつなだらかな曲面となっている 次に受け止めた熱量を効率的に排出するための冷却機構である テルスは機体各部に吸気用のダクトを持ち、これにより冷却を行う また、受け止め切れなかった場合には被害を最小限度に止めるため、装甲表面の剥離が行われる 剥離される量は被害によって異なるが、40%まで装甲が現象したとしてもEN防御を維持できるものとなっている LAURA FCSにはアクアビット社製のものを採用 ミサイルのロック処理性能、レーダー機能には劣るが 背部用の低負荷レーダー、ASミサイルの開発成功により問題とされなかった MB107-POLARIS BB103-SCHEAT SB128-SCHEDAR ブースタ類はやや通常推力を重視されている QB性能に関しては消費も出力も押さえ気味であるため、EN火器運用への影響を与えにくい 高出力に傾倒しがちなサイドブースタではあるが、低消費、最低限度の出力から 突撃戦を重視したリンクスがSB128-SCHEDARを選択することもあったようだ また、MB107-POLARISは空中戦にこそ向かないが、安定した性能から独立傭兵が選択することも多い 専属リンクスもレイレナードから提供されたブースタを選択状況によって選択したようだ S01-V3 S08-MAXWELL OB、ジェネレータはレイレナード社のものを採用 OBが生かされる機会は少なかったが、こちらはアルドラ社のヒルベルトで最大限活用された ジェネレータのマクスウェルはアリーヤ用のものに調整を加えたものである 高機動機のアリーヤに積むにはやや重かった様だがテルスには打ってつけのパーツであり 高いKP出力も十分とはいえなかったPAを埋めることになった RG01-PITONE レオーネメカニカが専用に開発したレールガン 長大なバレルを兼ねた弾頭加速用のレールを2対持ち、圧倒的な弾速を誇る 発射する際の負荷も膨大ではあるが、レーザーの届かない距離からの射撃を想定している リンクス戦争時に実戦テストが行われ、後に取り回しを良くした改良型がリリースされている LR01-ANTARES 旧メリエス社が開発したレーザーライフル EN火器としては最もスタンダードであり、癖の無い武装である 他社への供給も前提としており、レイレナード社のリンクスも積極的に使用したようだ インテリオル製レーザーの特徴として青いレーザー光がある これは特秘とされている技術の副次的効果によるもので、識別効果等を目的としてものではない LR02-ALTAIR 火力増強型レーザーライフル テルスへの搭載を前提とされたレーザーライフル テルスの十分な出力的余裕を活かし、高出力化が図られている 実際にはテルスの出力には十分に余裕があったのだが、ブースタの換装も考慮し調整された アルドラ社のリンクスが使用することもあり、ヒルベルトとの相性も良好である PG02-DENEB 格納型のパルスガン 低出力のレーザーを連射し、瞬間火力には目を見張るものがある 収束用のバレルを長くとれなかったための苦肉の策ではあるが、緊急用として多用された BM03-MEDUSA 新開発のASミサイルポッド 射出された後に目標を自動識別し攻撃を行う その性質上、命中精度にやや劣るため、爆発規模を大きくすることで対応された 勿論発射前に信管をある程度調整することもできる BM05-LAMIA 連装型のASミサイルポッド 単純に発射数を増加させている 重量の増加は抑えられているため、手軽な火力向上、視界の悪い戦闘などで用いられる また、自動誘導を活かし、高高度からの爆撃に使用されることもあり、専用の武器腕パーツも開発された HLC02-SIRIUS ACが搭載できるEN火器としては最大級のハイレーザーキャノン 正にインテリオルグループでの搭載を前提としており、負荷は非常に高くテルスですら連続発射は難しい その分威力、弾速ともに圧倒的であり、インテリオルの切り札として長く使用された RD01-SERENA インテリオル開発の標準レーダー 他社製のものに比べ、機能こそ劣るが負荷はかなり低減されている オーメル製のものとシェアを二分するレーダーであり、地味ながらも競争は激しい RD03-PANDORA RD01-SERENAの再設計型 負荷を抑えつつ高機能化を実現、レールガンの運用をも視野に入れており汎用性は高い アクアビット製FCS導入はこのレーダーが開発されたため、とも呼ばれる傑作である 047AN 戦闘における被害を最小限に止めるにはいくつかの手法がある 古来より培われてきた戦術であり、今尚色あせることなく活用されている BFF社のネクストはその中でもアウトレンジからの砲撃による戦術を前提としている ACが登場する以前の砲撃戦は艦船によるものや自走砲、列車砲、専用のMTによるものだった また、これらの使用する長距離砲は観測機との協働を前提としたもので運用は限られていた しかし、ACの登場でそのセオリーは覆される ACの優れた機動性に加え、何より複数の火器を扱える高い射撃管制能力は言ってしまえば 長距離射撃に於ける観測班すらもパッケージング化されたものである ネクストの開発により、その技術は一体どのような進化を遂げるのだろうか 047AN02 各社が開発したネクストの頭部ユニットは構造に違いこそあれど、他に部位に比べ性能はやや似通っていた 特に重量カテゴリ別に大別した場合はそれが顕著であり、ほぼ横並びだったといえる 047も例に漏れず、装甲や整波性能等は中量級かつ中庸といったものである しかし、047の頭部ユニットには全頭部から頭一つ抜けているものがあり、それがカメラ性能である 4基のカメラアイを備え、それが全て並列に稼動することで長距離に於いても鮮明に捕らえることができる また、赤外線による熱源探知に於いても高い性能を示し砲撃、狙撃を行う環境を選ばない ただし、それぞれのカメラをサブカメラとすることは想定されていないようである 047AN01 コアユニットは当時同盟企業であったローゼンタールの技術が反映されている 性能的にはPA整波性能を下げ、実弾防御を向上させたといったものであり、構造も共通している BFF独自の設計としてはジェネレータのシールド機構が他社製よりも強固で配置も独特である また、排気ダクトの配置も殆どが後方に向けられており、精密射撃の影響を極力抑えられている 047AN03 ACが狙撃を行ううえで最も重要な部位が腕部である 超射程かつ単発の威力に優れたスナイパーライフルはそれゆえ反動も大きく、重量もある その反動を吸収しつつ、リンクスの感覚をダイレクトに伝えるため、047の腕部には高い精度が要求された ネクスト用の精査基準としても特に厳格な部品選別が行われ、構造も単純にして複雑 EN兵器の運用は想定されていないことと、センサーへの干渉を避けるためサブジェネレータは搭載されず 正に狙撃に特化した腕部となった 047AN04 射撃の反動は腕部だけで抑えるものではなく、当然全身を使って抑えられるものである それを支える脚部は特に強固なものが要求された 他社製のACにも見られる傾向だが、人間型のACとはいえ、あえて非人間型としているものがある 特徴的なものがオーメル社のライールやアスピナ機関のソブレロであり空力特性を重視したものとなっている 047の脚部ユニットも股関節を幅広く取り、設置部分を拡大することで安定性を高めている また、GA社のNSSシリーズの開発にも大きな影響を与えており、そのノウハウは各部で生かされている 047AN05 様々な火器を運用することが可能とされているACだがそれを尖らせることも勿論可能である 特にFCSの調整で戦闘距離は大きく左右され、使用火器も限定される 047AN05は狙撃に特化させたFCSで047の頭部と組み合わせることで射撃管制を最大限に高めることができる CB-HOGIRE LB-HOGIRE AB-HOGIRE KB-PALLAS ブースタは当時同盟企業であったローゼンタール製のものを採用している アウトレンジ砲撃を主眼としているため、機動性は最低限度のものしか必要とされなかったためである OBも低負荷かつ巡航性能に優れるものを採用し、必要に応じて狙撃地点の移動を行った NSSがリリースされた現在に於いてはブースタの換装が決定している その場合のOBに関しては万一接近された場合のAA搭載型とするか影響の少ない従来型とするか選択式になる予定である GN-HECTOR ジェネレータもローゼンタール製であるがこちらは047向けに調整を依頼したものである 過度な出力は要求されなかったため、静粛性を高める改良が為されている やはりこちらのジェネレータもNSSと換装が検討されている 047ANNR 標準型のライフル BFFらしく高い信頼性と精度が特徴である 同時期の標準型ライフルとしてはRF-R100があり、瞬間火力、取り回しの面で劣る 独立傭兵の入門火器としてはやや選ばれにくい傾向にあるが、ベテランも扱う優秀な火器である 051ANNR 改良型ライフル 047ANNRではなく、047ANSRを改修したものである ややスナイパーライフル寄りの特性を示すが、中距離での運用に対応すべく調整が行われている 特徴としては換装式の外付けセンサがあり、音響センサ、光学カメラなど状況に応じて換装される 結果的に047ANNRの強化型といった性能になったためか、開発終了と同時に標準機に採用された 有名なリンクスであるベルリオーズやホワイトグリントがメインウェポンに採用し、高い戦果を上げた 047ANSR ネクスト用としては初のスナイパーライフル ボルトアクション式の装弾方法を採用しており、高性能の弾頭を精密に発射する 尚、ボルトアクションはあくまでその装弾方法であるため、ライフルの機構自体が行い、ネクストが直接操作する必要はない この汎用ライフルとしても機能し得る操作性を持つため、047の標準装備に採用された 050ANSR 改良型のスナイパーライフル リンクス戦争時はメアリー・シェリー専用として開発されたが、それ以後は通常ラインナップに加えられた 取り回しが悪く、狙撃用途以外での運用は難しいが、狙撃においては047ANSRを大きく上回 リンクスのセンスが問われる銃であり、癖が強い 061ABSR 最新型スナイパーライフル 完全新規の設計であり、ここまで来るともはやハンドスナイパーキャノンである 当然狙撃というよりは砲撃に近い性能であり、それ相応の運用が必要である 049ANSC ネクスト用に調整されたスナイパーキャノン、原型機は044ACに搭載されたものである 大質量の弾頭を高速で発射し、高い貫通性を誇るため、PAに対しても有効なダメージを与えられる その反面重量、反動は凄まじく、搭載する機体を選ぶ武装である BFF社がGAグループに吸収され際に榴弾の使用も可能になるよう検討されたが廃案となっている 050ANSC 更に有効射程、威力を強化したスナイパーキャノン 大口径化、弾頭の長大化も行われており、それに比例して反動も増している 2脚型での扱いは難しく、4脚やタンク型での運用が求められる 061ANSC 最新型の重スナイパーキャノン 威力の強化と共に最早4脚ですら扱いの難しい反動、重量であり重4脚での使用が想定されている 狙撃砲としては異例の中折れ式バレルを採用している GA社の技術陣営も加わることで、接合部分にはGAグループ全ての技術が集結されている 展開時のバレル全長は軽くACの背丈を越え、最大級のものとなっている WHITE-GLINT 元々ACには高い汎用性が求められていたため、ネクストに於いてもそれは継承されている 優れた基本性能によるものもあるが、大部分はコア構想に依存しているといっても良い コア構想とは、ACの中心部であるコアユニットをベースとし、四肢、武装を交換することで 汎用性を高め、また整備性の向上を目的としたものである ネクスト開発においてもコア構造の継承は各企業間で厳粛に取り決められた規格を導入している これによってACをより自分の理想とする機体にカスタマイズでき、 感覚的なものに頼る部分が大きいリンクスの間では特に喜ばれたようである しかし、本機、ホワイトグリントはそのセオリーにまるで逆行している機体である あるリンクスのために作られたフレームはコア構想の基本こそ守ってはいるものの フレーム一式で扱うことを前提としており、そのための機構がちりばめられている 機体を大きく変形させることで高速巡航形態への変形、アサルトアーマー時の整波装置露出 その機構に加え、所属などから来る立場上からネクストの中でも特殊な機体として分類される WHITE-GLINT/HEAD 本機には原型機が存在し、リンクス戦争の英雄とも呼ばれたリンクスの機体を大幅に改修したものとなっている とはいっても、全パーツの70%が新規パーツとなっており、元の機体の面影は無いに等しい 原型機についても当時は珍しいフレーム構成を頻繁に変えるリンクスであったため、再現は不可能である 頭部ユニットはその傾向が顕著であり、形状は元より、新機軸の機構を採用したことにより特定は困難である 複数のカメラを採用したことで補足性能、リカバリ性能をバランス良くまとめオート連動のカメラ保護機構により故障率は低い また、専用のスタビライザーが容易され、象徴性を高めるのに一役買っているようだ WHITE-GLINT/CORE コア規格が共通化されているといっても新規で作る必要がない、との判断から残されたに過ぎない 本機開発に関わった元アスピナ機関所属のアーキテクト、アブ・マーシュによれば コア構想を取り入れない、ある意味でプロトタイプネクストに近いものとする案もあったようだ ホワイトグリントのコアユニットは特にそれが顕著である 大きく張り出した展開式のOBユニットは巡航性能、機動性を大きく高めるが 背部兵装の種類によっては大きくバランスを崩してしまい、汎用性は低い また、巡航形態への変形ありきで設計されているため、他社製パーツでは真価を発揮できないことから 本機のコア構想に対するスタンスの象徴ともいえる 余談ではあるが、OBユニットは切り離しが可能であり、その姿を確認した企業陣の間で 一時は背部兵装と思われていた時期があった WHITE-GLINT/LEGS 腕部ユニットはリンクスの意向により、ライフル、マシンガン等の比較的軽火器の運用に優れている しかしフレーム換装を想定していないため、他の重火器、EN火器に対しても無難に対応することができる 更にPA整波性能を含めた防御性能も高レベルでまとめられており、技術の高さが伺える また、巡航形態時には肩が前に倒れ、空力効果を高めることができる その際にはサイドブースタは前方に向けられ、急減速などに使用されたようだ 前腕部には展開式のPA整波装置が備えられ、AA時にはある程度の指向性を与えることができたようだ WHITE-GLINT/LEGS 比較的変形による影響が少ない脚部ユニットではあるが、こちらも原型はとどめていない 背部ユニットに大火器を搭載されることが想定されていないながらも、安定性は高い また、リンクスの意向により空中、地上においても独自のバランサを動作させることで滑るような挙動を示す 空中戦を行うことが多いホワイトグリントのためロールアウト後も頻繁に調整が行われた FS-JUDITH 内装系に於いては標準ネクストと同じものが採用されている FCSはやや接近戦寄りで大概の武装にマッチするものを使用している ある意味でFCSがネクスト、リンクスの特性を示すといえるだろう 03-AALIYAH/G ブースタの消費が抑えられているため、コンデンサ容量は抑えられ かつOB巡航を視野にいれたEN、KP共に高出力のものが採用された やや負荷の高いホワイトグリントのフレームであったが機能不全を起こすことなくENを供給した EKHAZAR-LEGB,CB-JUDITH AB-HOLOFERNES,KRB-PALLAS 空中戦を意識され、それに特化したブースタが選択されている サイドブースタはオーメル製の特殊なものが採用され、運用の幅は広い OBはAA搭載型のため、推力、消費共に劣るがコアユニットの補助ブースタによって補われている 051ANNR 063ANAR SALINE05 リンクス戦争時代から愛用されていた銃をメインウェポンとし サブウェポンにも最新鋭のBFF製アサルトライフルを採用 取り回しに優れた武装ではあるが、変形時にも問題なく射撃を行うことが出来 特殊な任務でなければ専らこの兵装で出撃したようだ 背部には半ば専用に近い形で新型ミサイルポッドを発注している 先述の通り、コアユニットに装備できる火器が限られたため、それに適合する形で設計された ラインアーク所属とはいえ、独立傭兵に近い立場ながらも最新鋭、専用の兵装が安定して供給された背景には リンクス戦争時代のスポンサーが関係しているともいわれている TYPE-LAHIRE リンクス戦争終結後、各企業は自身が受けたダメージを癒すため大きな戦闘は行わず、経済活動に勤しんでいた しかし、汚染された地上でのそれもすぐに底が見え、クレイドル事業へ移ることとなる その過程で生み出された兵器がアームズフォートであるが、同時にネクストも新しい世代へと移行を始めていた 所謂第三世代ネクストである 一般的にオーギル、サンシャイン、アリーヤ等の国家解体戦争時のモデルを第一世代 その派生系である、ホロフェルネス、スターレット、アリシア等、リンクス戦争時のモデルを第二世代 そしてこのライールを含む063AN、NSS等、カラード創設と同時期のモデルを第三世代と区別する リンクス戦争で得たデータ、進歩した技術でフルモデルチェンジされたネクストの行く末を予想できるものはいない HD-LAHIRE ライールはユディトを開発したオーメル技術陣と吸収された旧レイレナード技術陣との合作といえるものである 両者とも高い技術力を持っており、開発時にはあえて衝突させることで性能の向上を図ったようだ 頭部ユニットはユディトの設計を色濃く残しており、整波装置の小型化、軽量化に成功している 空力効果を考慮し、精密射撃時のカメラユニットは内蔵式としている CR-LAHIRE コアユニットはアリーヤを更に発展させた設計となっている 最軽量クラスの重量に加え、強力なPA性能、優れた空力特性など、新技術をふんだんに盛り込まれている 反面、更に脆弱になった装甲、高いEN負荷などのピーキーな面でもアリーヤの正統進化といえるだろう また、大きな特徴として露出された双発式のOBユニットがある 基本的にOB出力はコアの性能に依存しないが、安定性を高めた巡航モードと、出力を集中させた高速モード 更にその中間を自由に調整できる独自の機能を備えている 標準スタビライザーとしては背部に伸びるプレート状のものが用意されている 装着は任意であるが簡単なスイッチで余剰エネルギーのオート放出を行うことが出来る AM-LAHIRE 腕部ユニットにも徹底的な軽量化が行われ、一部装甲が整波装置を兼ねる等の新技術が用いられている その結果、負荷をある程度抑えた上で圧倒的な運動性能を実現しており、近接戦に高い適正を示す 射撃安定の低下も機構の単純化により最低限に抑えられ、非常に高機能なユニットとなっている しかし、パーツの損耗率が高いことも事実で、数回の戦闘でメインフレームが歪むこともあったようだ このことから、独立傭兵の運用はごく稀であった LG-LAHIRE 新技術がふんだんに採用されたライールであるが、特に最新鋭の技術を使用しているのが脚部フレームである フレームの大部分はそれ自体がPA整波装置を兼ねており、それを複雑に組み合わせることで関節としている 関節自体には整波装置同士を反発させることで駆動させる、極めて革新的な技術を用いている これによりサーボモーター等の機構は最低限度しか残されておらず、軽量化にも繋がることとなった しかし正式採用されたとはいえ、未だ持って実験段階に近い機構であり、運用には専用のスタッフを必要とする 余談ではあるが、待機状態の独特な姿勢は関節をロックしているためである 無稼動状態でロックを解くと自重で自壊してしまうとも言われており、厳重なフェイルセーフが存在する CB-LAHIRE LB-LAHIRE AB-LAHIRE KRB-LAHIRE ブースタは旧レイレナードにオーメルの特性を加えたものとなっている 高出力かつ、噴射時間を長くとられたクィックブーストは他を圧倒する瞬発性を実現 通常時の推力はアーリヤをベースに垂直機動を取り入れた調整が為されており全般において高い機動性を持つ 当然それ相応の消費も増大しており、リンクス戦争時はマイルドな性能を示したオーメル製ブースタとは一線を画している OBユニットはトーラスに続きいち早くAA機構を実装したKRB-JUDITHを再調整 OB推力、AAの攻撃力を両立させた高機能モデルである FS-LAHIRE 解析されたアクアビット製FCSを、ジョシュア・オブライエンの戦闘データを元に調整したモデル 生産数は少ないが、近接戦闘を行う機体にうってつけの性能を持ち、需要は高い GN-LAHIRE 高負荷なライールを稼動させるため、出力を極限にまで高めた特化型ジェネレータ 重量も抑えられ、ある程度のKP出力も保っており、評価は高い これを元にアスピナ機関へ提供されるGN-SOBREROが開発された AR-O700 ライールへの搭載を前提とした、04-MARVEの流れをくむアサルトライフル 開発当初より、副腕等の使用を想定しないものとして設計された そのため、火力はやや抑えられたがカウンターウェイトの撤廃により軽量化された 見た目とは裏腹にマイルドな性能を持ち、ライールとの親和性は高い SG-O700 オーメル初の対ネクスト用ショットガン アルゼブラ製のものを参考にライール向けの調整が行われている 速射性、取り回しに優れ、近距離での運用に適する 装弾数がスペースの関係上十分とはいえないため、運用は難しい ER-O705 オーメル製の試作型レーザーライフル 新型レーザーライフルの廃棄案を改良し、実用化にこぎつけた特殊な武装である あえて収束率を下げつつ高い指向性を与えることで、威力を向上させている その分距離による威力減衰が激しく、PAによる干渉を受けやすいなど問題点は多い 口径のサイズ、その外見からレーザーバズーカとも呼ばれている EB-O700 新型の格納型ブレード 旧国家日本の武道、居合い術を取り入れた斬新な設計思想を持つ 刀身の出力、収束率を極端に高め、他のものを圧倒する威力を実現 その分消費も現実的なものではないが、刀身の発生時間を短くすることで解決している 人間が扱う武器だけではく、"技"をも思想に取り入れはじめた、ネクストの可能性を示す武装として評価したい MP-O901 4連装PMミサイルランチャー 山なりに囲むようにミサイルを打ち出すため、回避難度が高く、地形の影響を受けにくい ミサイルランチャーとしてはかなり大型であるが、重量は平均的なミサイルのそれと同程度である それぞれのランチャーを放射状に展開する時間が長いためとっさに使いにくいという欠点をもつ RDG-O700 ライールへの搭載を想定しており、レーダー更新感覚に特化している 完全にリアルタイムでのレーダー参照が可能であり、近距離戦での強みとなる 有効範囲に関しても最低限は確保されており、ライール以外での装備も検討するに値するだろう ACB-O710 両背部用の追加ブースター 通常のブースタと連動させることで単純に出力を向上させる 特に前方、垂直方向への推力を大きく強化し、突撃性を高める その特性上、ブレードとの親和性が高く同時に運用するリンクスも少なくなかった MT AC開発以前に運用されていた汎用機械MT ノーマルACならば状況次第では対抗できることもあったがネクストの前では抑止力になりえない 以前は戦闘に特化させた特殊MTも存在したが、現在では汎用機、またはそれを改造した機体が残るのみである 比較的安価なため、作業用としての需要はあるが、それもノーマルACに取って代わられる運命にある MAMLUK 最も一般的なMT、細々と生産が続けられているが有用とは言いがたい 逆関節タイプの脚部も専ら歩行にのみ用いられ機動性も低い 数合わせとしてか、ノーマルの支援程度が限界だろう 唯一積載量が多めにとられているため、火力を充実させることも可能なのが利点 044FV450 MTというよりは歩行タイプの自走砲といった趣のMT BFF社が生産しており、旧式とはいえ数もそれなりに存在するようだ 大型のスナイパーキャノンを備え、固定砲台として運用されることが多い また、同社製ノーマルと武装を一部共用しており、とりあえず火器が使えるMTとして重宝されている 機動性は劣悪なため、移動には専用の車両等を用意する必要があるが、それを行うまでもなく 専ら拠点防衛用として運用された ノーマルAC PA、AMSを搭載していない通常型のAC 当然最初からノーマルと呼ばれていたわけではなく、ネクスト登場後からの通称であるが 元レイヴンにはその呼称を気に入らない者も多いようだ ネクスト開発以前は汎用性の高い兵器として軍隊、独立傭兵を問わず最強兵器として運用された その時代と比較すると現在のノーマルには企業間でのパーツ互換性に乏しいという特徴がある ある程度特化させた戦力が必要になることからの決定であるが、これではMTと変わらないという声もある 現在においてもネクスト、AFの存在しない戦場に於いては主力であり、開発もまだ盛んなようだ GOPPERT-G3 アルドラ社製重ノーマル ホバー推進により機動し、水平移動に関しては軽快な機動性を示す 重装甲は特にEN兵器に高い防御力を示し、ネクストの高出力レーザーにすら程度ある耐えうる 積載量も充実しており、高出力ジェネレータも備えた傑作機である TYPE-DULAKE ローゼンタール社製ノーマル 企業の意向が機体に現れており、扱いやすい汎用ACである 独立傭兵にも比較的人気の機種であり、幅広く運用された ローゼンタールの式典に於いては華美な装飾をされたものも見受けられ 中心となるノブリス・オブリージュの存在と相まって強く印象づけられた 044AC BFF社製ノーマル 狙撃用に設計されており、専用のスナイパーライフルによるアウトレンジ射撃が中心となる 同社製MTと共用のスナイパーキャノンを装備することもあり、狙撃に関しては充実した機能を持つ その反面、機動性は高いとはいえず、こちらも固定砲台的な運用が主だったようだ マザーウィルに多数配備され、防衛から作業用まで殆どの機種を見受けることができた 048AC-S サイレントアバランチ用に改修された044AC 改良型のスナイパーキャノン、広範囲ECMを標準搭載しており、備えており状況戦に特化している また、フレームは脚部を変形させることで機体を固定させ、安定性を高めることができる その他にも各部に渡って調整が行われており、性能的には原型機を大きく上回る 051A070-AK 耐コジマ粒子処理を行われた特殊ノーマル 機体表面に強力な磁気を発生させることでコジマ粒子の接触を防ぐ 万一その機能が喪失したとしても、強固なシールドによりある程度の耐久性を持つ また、強固な装甲は対火器としても有効であり、環境の特殊性も相まって防衛実績は優れている 本来は作業用だが武装を装備しており、防衛にも使用される 061AC-SH/G BFF社とGA社の共同開発による最新型ノーマル 装甲表面にプライマルアーマーを発生させる特殊シールドを装備 標準火器としてはネクスト用に試作されたガトリングの廃案を採用 反動に対応するため、脚部を折りたたむことで安定性を高める機構が採用されているが展開に時間がかかるのが欠点とされる 特殊機構を多数備えるが、汎用性は損なわれておらず多数の火器を運用することが出来る 軽快な運動性と合わせて新世代ノーマルとして注目されている GA03-SOLARWIND 最も広く流通しているGA製重ノーマル 強固な装甲と多数のハードポイントにより高い信頼性と汎用性を誇る BFF吸収以後は専用スナイパーキャノンなども開発され、更にバリエーションを広めている クィックブーストこそ使用できないが、クーガー製の高出力ブースタにより機動性は確保されている 比較的安価なことやライセンス生産が行われていることもあり、至るところで見受けることができる SELJQ アルゼブラ製軽ノーマル 装甲こそ薄いものの、非常に高い機動性を持つ高機動型AC 機動性を武器に、ゲリラ戦や特殊な環境化での戦闘に向く 外見上、大きな特徴として尻部に大型のスタビライザーを装備、アクティブに稼動することで重心を保つ また、ジェネレータ内蔵型のプラズマトーチを標準装備しており、直撃すればネクストすら致命傷となる SHAHID 特殊部隊用に改良されたSELJQ 逆関節タイプの脚部を採用し、3次元機動も可能にしている その他作戦にあわせた武装に変更することで様々な環境下で運用される ノーマルとしては048AC-Sに次ぐ高性能機であり、部隊の練度も相まって最高クラスのノーマル戦力とされている GAN02-NEW-SUNSHINE リンクス戦争が終結し、各企業は戦場の主役であり、切り札でもあるリンクスを多数失った 元々AMSに適応するリンクスの絶対数は少ないため、一時期はネクストに頼らない戦力を求めることもあった 超大型兵器、アームズフォートであるが、これを撃破しえるのもネクストである、という結論から アームズフォートを撃破することを主眼に新世代ネクストの開発に着手する これは同時に、初の本格的対ネクスト戦を前提としたネクスト開発をも意味していた GAN02-NSS-H NSSは絶対数の少ないリンクス、その中で大多数を占めるAMS適正の低い所謂"粗製"による運用を前提としている AMS負荷の大部分を占めるACSを性能を維持しつつ簡略化、更にある程度をハード側で処理を行うことができる これにより、優れたセンスを持っていながら粗製と呼ばれたリンクスもストレスなく扱うことが可能になった 人をネクストに近づけるAMSとは対照的にネクストを人に近づけるシステムとして更なる発展が期待される 設計思想の中心に、GAの英雄ローディーがいることはいうまでもない 頭部ユニットはサンシャインをベースに堅牢性を維持しつつ計量化に成功 しかしスペースの関係上カメラ性能等の向上までは行われなかったようである GAN02-NSS-C GAのマスターピースとも呼ばれる新世代コアユニット NSSは当然ながらサンシャインとの親和性も抜群である サンシャインに取り入れられていた装甲を稼動させることで兆弾を誘発させる機能はオミット 代わりにフレーム、装甲裏にかみ合うようにPA整波装置を配置している これは通常時は整波装置として機能し、着弾時にはPAをカット、 整波装置を反発させることで衝撃を吸収しつつ、コジマ粒子の消費を抑える全く新しい装甲技術である GAN02-NSS-A 腕部ユニットは自社グループの武装運用を前提に最適化されており、特にBFFを吸収したことで選択肢の幅は広まった 重量の増加を抑えつつ、性能を高めることに成功し、SS-Lのほぼ完全な上位互換となっている 装甲も先述の反発装甲を主要部に導入、技術の向上を見て取れる部位である GAN02-NSS-L 脚部ユニットも同じくサンシャインをベースとして調整されている フレームにはBFFの技術も導入され、安定性は格段に上昇した また、装甲の一部が連動して稼動することで、ジョイント部の露出を防ぐ等の機構も採用している ACS調整のため、武装、フレームを換え、多くのリンクスにより調整が行われ、操作性も高い 負荷こそ高いものの、積載量も十分確保された優秀な脚部である GAN02-NSS-M.CG GAN02-NSS-B.CG GAN02-NSS-S.CG GAN02-NSS-O.CG 企業改革を行ったクーガー社により、ベースに新技術を投入されて開発を行われた 元々通常ブーストに関しては高い評価を得ていたものにクィックブーストを強化し、高負荷万能型として高いポテンシャルを発揮する OBにはアサルトアーマー機構を採用するなど、積極的な開発が行われ、NSSを支えるのに相応しいものとなった 既にBFF新型機への採用も決定しており、高い汎用性の一端をうかがうことができる 元々の高いOB技術はVOBにも生かされ、斜陽企業と呼ばれた過去は微塵も感じさせない YELLOWSTONE03 FCSはサンシャインと同じものを採用 同社製兵装の大部分での使用を前提とされているためだが、用途によって換装を行うことも多い 特にBFF製長距離砲撃用FCSの存在は大きく、汎用性を大きく広げた GAN02-NSS-G 新型ジェネレータをNSS専用に開発 大容量、高出力を継承しつつもKP出力を高めることに成功 GAが懐疑的であったコジマ技術への理解を示すパーツでもある X-SOBRERO ネクスト開発の基幹となるAMS技術を確立させたアスピナ機関 国家解体戦争以前よりリンクスの育成を行いリンクス戦争以降も優秀なリンクスを選出している また、終戦と同時期より、独自にネクスト開発にも手を伸ばしている 最も、実験機の域を出ないものばかりであるが、そこから収集されたデータは同機関の主力商品でもある X-SOBREROも、そのデータ収集のための実験機である XHD-SOBRERO データ収集用とはいえ、ネクストの規格に適合しなければ扱いにくいデータとなってしまう そのため、コア構想を遵守しており、場合によっては他社製パーツを組み込んでテストを行う 頭部ユニットはアスピナのテスト機として汎用的に用いられるものであり、ある程度量産が行われている カメラユニットを大きく露出させることで視角を大きくとり、収集効率を高めている 通常機への組み込みも十分に魅力的であり空力特性の良さから好んで扱うリンクスもいたようだ XCR-SOBRERO 外見的特徴の大部分を占めるコアユニットは直進時の空力特性を第一に設計されている そのため、コクピットはかなり窮屈なものとなっており、相当なストレスを与える 性能面での特徴は装甲表面に鱗状の流体式稼動システムが実装されていることにある これにより動的に表面を変化させることで空力効果を最大限に高めることが出来る しかし、装甲としてはもはや機能しないレベルにまでなってしまっている XAM-SOBRERO 腕部ユニットはあくまでコア構想に準拠するために取り付けられたため安定性、射撃精度などは全く考慮されていない 銃器のグリップもとりあえず握れる、トリガーを引ける程度の機能しかもたせておらず、装甲も無いに等しい 特徴は極端に軽い程度であるが、それを生かすリンクスもいないだろう FS-LAHIRE,CB-LAHIRE LB-LAHIRE,AB-LAHIRE FCS、ブースタにはオーメル社のライールが持ち込まれている オーメル社と繋がりの深いから、という理由もあるが、単純にソブレロとの相性も良いようだ これにより、ソブレロの開発自体がオーメルの次世代機データ収集とする見方もある KRB-SOBRERO オーバードブースタは専用のものが開発された 原型機はライールをベースとしておりアサルトアーマーに特化されている 別段ソブレロ専用という名目ではなく、単純にアサルトアーマー強化型の試験を行うためのものである GN-SOBRERO ジェネレータもライールをベースに、更に出力を高める調整をされている ジェネレータとしての重量はあり得ないほどの軽量化、コンパクト化が行われており ソブレロへの搭載を前提としていることが伺える XMG-A030 専用装備として、ライール用の標準装備から廃案となったマシンガンを改良し、再利用している 元々は格納可能なマシンガンとして設計されたものであるが、装弾数を確保できないこと、 格納せず、通常の武装として扱うにはあまりにも貧弱と判断され、廃案となったようだ ソブレロの射撃精度が全く期待できないため、とりあえず撃てればいい、と思想に則り改良された XCG-B050 背部兵装はXMG-A030を4基専用のラックに連結させたものを採用している 設計段階では腕部の武装を取り落とした際の予備火器としても機能する予定であったが 先に完成したソブレロの腕部がラックに届かないため、廃案となった 意外にも面制圧に効果を発揮し、通常機での使用も魅力的である SOLUH 軽量型ACの特性には大きく2種類があるといわれている 最高速に優れ、直線運動において圧倒的優位を占めるチーター型 小回りに優れ、旋回性、地形戦に向くイノシシ型 両者は常に相容れず、国家解体戦争以前、ひいては軽量型ACが確立された頃から優劣を競ってきた ネクストACにおいてもそれは変わらず、戦場ではそれを証明するため、より激しい闘争が繰り広げられている 新しいフォーマット下において、決着がつく日も近いのかもしれない SOLUH-HEAD 国家解体戦争に際し、現アルゼブラ社が投入したネクストがソーラである 同機はAMSにより可能となったACの複雑な動作を生かすため、機動性を重視 被弾を前提としない設計は軽量型ノーマル黎明期のそれに近い 頭部ユニットにはAMSを端的に補助する高機能バランサーを内蔵 同社製ノーマル、セルジュークに外付けされているそれと比較すると流石に機能は劣るが AMSを利用した機体制御によって、実質的な安定性能は大きく向上している SOLUH-CORE ソーラは軽量型ネクストとして標準的と呼ばれる所以として、流通性の高さ、信頼性の高さが挙げられる 前者はコストを抑えること、他社製部品を積極的に導入することで共通化を図り補修に於ける高い利便性を実現 端的な例ではリンクス戦争以前、ゲリラがソーラを扱っていたことからもうかがえる 後者は、ネクストといえど人間の作った兵器である以上、機能不全は免れない しかしソーラは稼動時の性能にあえてリミットを設けることで多少の不具合でも稼動できるよう設計されている また、コアユニット周りには対弾こそ考慮されていないものの、 コクピット正面に整波装置、主装甲を幾重にも配置しリンクス生存性製を高めている SOLUH-ARMS 腕部ユニットは主に軽火器の扱いを前提とした設計が為されている これに加えて、同時期の他社製ネクストにみられない、流体性駆動システムが用いらている 文字の通り、アクチュエータ駆動に流体を用いるシステムであり、これだけならば一般的で技術であるが ソーラはそれを大きく発展させ、機体フレーム内に血管の様に張り巡らされた駆動菅を連動させることができる また、適時気体に変換することで瞬発的な動作を行うこともできる それに加えて、フレーム内部の流体を移動させることで重心を変化させることも出来る当時としては画期的な技術であった 当機に於いては主に腕部、脚部に用いられており、コアユニットの一部に実装されている SOLUH-LEGS 軽量型ACをチーター型、イノシシ型に大別する上で大きく作用するのは脚部ユニットである 瞬発性を取るか、小回りを取るか、正解の見えない選択でありながら図らずともどちらかに絞られる ソーラは小回りを取った上で積載量を重視、機動性と軽量型としての重装備を実現している また、先述の流体稼動システムにより、安定性も高い イノシシ型フレームとしての特徴を最大限に盛り込んだ優秀なフレームである LABIATA アルゼブラ製の新型ライフル エクハザール向けに開発されたが、取り回しの良さからソーラは勿論、他社製ネクストでも問題なく扱える 精度こそ劣るが速射性に優れ、ややアサルトライフルに近い特性を持つ ORCA旅団オールドキングが好んで使用し、クレイドル襲撃時には数丁が用意された このことから最も多くの人命を奪った武装と囁かれることがあるようだ ACACIA 速射性に優れるアサルトライフル マシンガンとアサルトライフルの中間ともいえる武器である 継続的な火線に加え高い速射性を生かしたミサイル迎撃も可能 装弾数も豊富で戦場を選ばない運用が可能である MBURUCUYA AC用としては標準的なショットガン 国家解体戦争以前の設計であり、ネクスト相手にはやや火力不足である それでもPA減衰、弾幕形成には有効な火器であり、取り回しに優れることから補助火器として使われる また、この火器でも当然ながらノーマルには脅威である SAMPAGUITA 対ネクストを想定して開発された大型ショットガン PAを容易く貫通、減衰させ、直撃時にはGA製ネクストにも大きなダメージを与える その反面、反動も凄まじく、ショットガンでありながら近距離での取り回しも悪いこともあり、運用難度は高い イクバールの魔術師と呼ばれたリンクス、サーダナがテストを兼ねて愛用していたことは有名であり その反動をも利用した機動は今尚再現不可能といわれている VANDA 初期型のアルゼブラ製マシンガン、こちらも国家解体戦争以前の設計である マシンガンとしては特に速射性に優れ、小型かつ反動も抑えられているため近距離での一撃離脱戦に向く 063AN 国家解体戦争時、ネクストは圧倒的な戦闘力を誇り、通常戦力を全く寄せ付けなかった 重量級ネクストでさえ、高速ノーマルを凌駕する機動性により、回避行動は勿論 装備している兵装を最大限活かせるレンジへ瞬時に移動することができた しかし、リンクス戦争以後頻発したネクスト同士の戦闘ではそれを行うことが出来なかった 同じフォーマットに立ったネクスト同士の戦闘はノーマル同士のそれとなんら変わることなく レンジと死角の取り合い、反応速度の差、結局はリンクスのセンスにかかってしまっていた これを打破するため、複数機のネクストによる連携戦術が生まれた 中でも2世代ネクストに代表される拡張的脚部ユニットはその最たるものといえよう 空中戦に特化した逆間接型脚部、長距離砲撃用の4脚等、性能以上に戦術拡張の意味が強いことは明白である 第3世代ネクストの063ANは最新鋭の前衛型であり047AN、049AN、061ANによる支援を前提としている ネクストの支援を受けること前提で、更に完全新規フレームで開発された初のネクストACであり 第3世代機に於ける多様性の一角を担う機体である 063AN02 頭部ユニットは前衛機としてある程度の被弾を考慮し、防御力を重視している 047に採用されていた4基の並列動作カメラはオミットされ、単眼タイプに置き換わっている 想定されているレンジにおいて不必要とされたための措置であるが、元々の性能が優秀なため、劣化は最小限である また、他のパーツにみられない特徴として、支援機への高性能リアルタイムデータリンクシステムが搭載されている 他のネクストにもある程度搭載されているシステムであるが、高機能かつ標準搭載は063が初である 受信側はソフトウェア修正のみで活用することができ、円滑な支援行動を実現する 063AN01 前衛機開発に当たって、装甲に関してははGA社の技術提供を受けている 当時NSSに実装されたばかりの最新鋭反発装甲を導入、更に外付けの追加製波装置によるPA強度も高い 前面投影面積を小さくするため、サイズはコンパクトに収められたが、逆に重量は増加してしまっている 063AN03 047用の腕部ユニットを前衛機用に調整する形で設計されたパーツ 火器の取り回しに影響しない様に前腕部を小型化している 同社製の射撃精度、安定性の特徴は継承されており、中距離戦用のパーツとして非常に優秀であり スナイパーライフルなどの運用も十分に可能である また、同社製初のサブジェネレータ搭載型腕部でもあり、標準的なEN火器への適正を示す 063AN04 完全新規で開発された脚部ユニット 軽快な動作を発揮するフレームを新規構築し、装甲を全面に集中させることで軽量化を図った 背面装甲に関しては不安が残るが支援機との協働を前提としているため問題とされていない 前衛機として設計されているため積載量は少なめにとられており、射撃安定も控えめとなっている 脚部、腕部に関しては047フレームとの換装も想定されており近接向け047等のアセンブルも可能である 063AN05 BFFとしては初の近接戦用FCS 開発にはMSAC社が大きく携わっており 並列処理、ロック速度等が高次元でバランスよく纏められている BFFらしく補足距離が長めにとられており優秀な精度の腕部により最大限に生かされた 063ANAR 最新鋭アサルトライフル 既に旧式化していた047ANNRを再設計し、063AN向けに改良された アサルトライフルとしては精度、弾速に優れ有効射程も長めである 速射性こそ劣るものの、確実にダメージを与える火器として評価は高い リリウム・ウォルコット、ホワイトグリントと優秀なリンクスが使用していることからも伺える 067ANLR 063の腕部サブジェネレータを活かすため、BFFが開発した初のレーザーライフル 距離減衰を抑えるため、特殊な技術が用いられておりその副産物として独特の赤い射線を持つ 試作品ではあるため、生産数が少なく、実戦への投入例は少ない 063ANEM 新型のECMユニット 従来型は子機を地面に打ち込むことでECMを展開していたが、こちらはユニット自体がECMを展開する そのため機体に追従した効果を期待できるが、ECM強度は従来型に劣る また、使用時はECMユニット自体が発光し視認性が高まるという点から運用難度は高い 063ANPM 珍しいBFF製ミサイルランチャー 弾頭の大半が推進剤であり、極めて長い飛行時間と追尾製も持つ その反面、飛行速度、威力に劣り専ら牽制用に用いられる 原型機はMSAC社製の試作型ミサイルランチャーで、廃案になったものをBFFが改良する形で引き取った 061ANR BFFのレーダー技術の粋を結集した高性能レーダー 発振機の数を増やし感度を向上させ、広範囲かつ高精度の索敵を行うことが出来る 対ECM性能も高く、機体の電子戦能力を大きく引き上げることが出来る 本来は砲撃機である061AN用に開発されたレーダーであるが、 中継子機としても申し分ない性能のため063に搭載することも多い
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化学あきのSS感想用掲示板はこちら anko2879 広い世界へ(前編) anko2816 希少種の品格~ブランドキーパー anko2768 盲導ゆっくり anko2260 ただ絶望のみ anko1598 希少種の品格 anko1594 ちぇんの復讐 anko1587 たいっけつ!でいぶVSでいぶ! anko1575 森の賢者ぱちゅりー anko1569 「2」 anko1564 でいぶにも実力は必要 anko1561 とある発明のもたらしたもの
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化学工場 ミッション 006と合流せよ 我々の仲間と接触 化学タンクを爆破しろ 研究所エリアに侵入せよ 科学者の被害を最小限に 入手武器 PP7サイレンサー(初期装備) KF7 SOVIET DD44 攻略 ダクトからスタート。 トイレに降りたら、左にあるドアを開ける。 階段を降り、左に進む。敵がいるので倒し、キーカードBを 手に入れる。戻って、茶色っぽい自動ドアを開けセキュリティを解除。 途中防弾チョッキあり。 長い通路に3人敵がいるが、後ろからも攻めて来られるので強行突破。 右、左の部屋に仲間ドークがいる場合があるので調べておく。 奥の部屋でセキュリティ解除。長い通路から見て右側の通路から行ける 部屋にもドークがいる可能性あり。 長い通路から見て、左の通路から研究所エリアに行ける。 階段、通路を進み青い部屋が幾つかある所にもドークがいる可能性あり。 ドークから暗号解読器をもらったら、青い部屋がある通路を 一番奥のドアの前で使う。 006と合流。話しているときにリモコン式爆弾を設置。 警報装置がなったら爆破。銀色のドアから脱出してミッション終了。 脱出に続く。 NEXT
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強化パーツ 装備することでスキルを得ることができる。一部のものにはマイナススキルもついている。 装備してもスキルの効果以外でステータスが変化することは無い。2つまで装備可能。 基本的に作成が可能になる難易度とRankは一致している。 一部のものはよろず屋で購入できる。 目次 攻撃属性強化 近接攻撃強化 遠距離攻撃強化 防御属性強化 体力・OP・スタミナ強化 各種耐性強化 移動・支援強化 回収・捕喰強化 その他 ランク別一覧コメント 攻撃属性強化 名前 RANK スキル 切断強化1 2 切断攻撃力↑小 合成 鳥神翼x4 荒爪x6 750fc 切断強化2 5 切断攻撃力↑中 破砕攻撃力↓小 合成 堕鳥翼x4 鳥神大剣x2 鳥神大翼x4 獣神大牙x4 6000fc 切断強化3 8 切断攻撃力↑中 合成 堕鳥雷翼x5 獣神雷爪x10 日天刀髪x6 日天晶x1 15000fc 破砕強化1 2 破砕攻撃力↑小 合成 猿神骨x4 天使牙x4 750fc 破砕強化2 5 破砕攻撃力↑中 切断攻撃力↓小 合成 堕王鎧x4 堕王砲x3 戦王鎧x4 戦王油x1 6000fc 破砕強化3 8 破砕攻撃力↑中 合成 禁猿大鎧x6 禁猿大骨x6 禁猿血晶x1 龍種神砲x10 禁王神砲x5 15000fc 貫通強化1 2 貫通攻撃力↑小 合成 龍種牙x2 妖精棘x6 750fc 貫通強化2 5 貫通攻撃力↑中 切断攻撃力↓小 合成 騎士針x2 騎士鎧x4 縮光体x1 女神血石x1 6000fc 貫通強化3 8 貫通攻撃力↑中 合成 雷騎針x2 雷騎血晶x1 縮光体x4 龍種神砲x10 15000fc 炎強化1 2 火攻撃力↑小 合成 火石x1 天使牙x4 375fc 炎強化2 4 火攻撃力↑中 合成 堕龍角x4 荒神角x4 堕龍血石x1 4500fc 凍強化1 2 氷攻撃力↑小 合成 氷石x1 妖精殻x6 375fc 凍強化2 4 氷攻撃力↑中 合成 堕猿骨x4 荒神角x4 堕猿血石x1 4500fc 雷強化1 2 雷攻撃力↑小 合成 雷石x1 鬼牙x4 380fc 雷強化2 4 雷攻撃力↑中 合成 獣神大翼x2 荒神角x4 発電体x2 4500fc 神強化 4 神攻撃力↑小 合成 戦王合金x2 女神冠片x1 戦王油x1 4500fc 炎・雷強化 7 火攻撃力↑小 雷攻撃力↑小 合成 炎騎鎧x6 戦神砲x6 炎騎血晶x1 龍種血晶x1 12500fc 凍・神強化 7 凍攻撃力↑小 神攻撃力↑小 合成 堕猿大鎧x3 堕猿大骨x3 堕猿血晶x1 龍種血晶x1 12500fc 雷・凍強化 7 雷攻撃力↑小 凍攻撃力↑小 合成 堕鳥雷骨x6 混沌爪x6 禁猿皮x10 龍種血晶x1 12500fc 神・炎強化 7 神攻撃力↑小 火攻撃力↑小 合成 魔神鋼x4 炎騎軟鉄x6 混沌闇晶x1 龍種血晶x1 12500fc 全攻撃強化 10 総合攻撃力↑大 総合防御力↓大 合成 日天神鎧x10 日天比礼x6 日天切刀x7 堕天神鋼x10 堕天光晶x2 30000fc 近接攻撃強化 名前 RANK スキル 短剣強化1 5 コンボマスター小 切断攻撃力↓中 合成 炎騎針片x4 混沌爪x4 混沌闇石x1 6000fc 短剣強化2 8 コンボマスター小 合成 堕鳥雷骨x6 堕鳥雷翼x5 軽神丹x3 禁鳥剣x10 鳥神真面x2 15000fc 長剣強化1 5 インパルスエッジ増強 ガード防御力↓ 合成 混沌角x4 混沌砲x4 混沌眼石x1 6000fc 長剣強化2 8 インパルスエッジ増強 合成 禁鳥骨x10 禁鳥爪x5 混沌眼晶x2 起爆体x5 魔神眼石x1 15000fc 大剣強化1 5 チャージ速度↑ ガード防御力↓ 合成 堕王鎧x4 猿神大鎧x2 戦王合金x2 6000fc 大剣強化2 8 チャージ速度↑ 合成 雷騎大鎧x10 禁猿大鎧x10 禁猿大骨x12 力神丹x3 戦王翡翠x3 15000fc 騒音武器対策 2 消音 合成 鳥神翼x2 猿神太鼓片x2 750fc 近距離強化1 3 コンボマスター小 浪費 合成 獣神爪x2 鳥神腱x1 荒神骨x3 1500fc 近距離強化2 6 切断攻撃力↑小 体力↑小 オラクル↓小 合成 帝王爪x4 炎騎針片x4 帝王頭x2 10000fc 近距離強化3 10 切断攻撃力↑大 総合防御力↓大 合成 女帝神冠x4 女帝牙x6 軽神丹x2 炎鳥翼x8 炎鳥骨x10 30000fc 遠距離攻撃強化 名前 RANK スキル 高速照準 2 エイム速度↑ 合成 感覚体x1 750fc 精密射撃 2 エイム速度↓ 合成 感覚体x1 750fc 弾丸強化 5 弾丸マスター 切断攻撃力↓中 合成 混沌鎧x4 堕鳥面x2 龍種大砲x4 6000fc レーザー強化 5 レーザーマスター 切断攻撃力↓中 合成 混沌砲x2 魔女羽衣x4 混沌苔x4 混沌闇石x1 6000fc パイロ強化 5 パイロマスター 切断攻撃力↓中 合成 堕龍紋x2 鎧堕王鎧x4 炎鬼面x4 6000fc ボム強化 5 ボムマスター 切断攻撃力↓中 合成 堕王頭x6 堕王鎧x4 堕王砲x4 堕王油x1 6000fc トリガーハッピー 9 トリガーハッピー 合成 禁王上油x4 禁王神砲x6 禁鳥冠x1 縮光体x4 20000fc 遠距離強化1 3 消音 空気 合成 獣神翼x2 鳥神翼x2 鳥神翼節x2 1500fc 遠距離強化2 6 トリガーハッピー アイテム使用速度↓ 合成 禁王砲x4 縮光体x2 魔女血石x1 堕王砲x3 10000fc 遠距離強化3 10 オラクル吸収量↑大 切断攻撃力↓大 合成 魔神翼x10 魔神鋼x10 禁鳥冠x2 禁王神砲x10 禁王上油x2 30000fc 防御属性強化 名前 RANK スキル 対切強化1 1 切断防御力↑小 合成 鬼面尾x2 荒爪x6 380fc 対切強化2 5 切断防御力↑中 貫通防御力↓小 合成 堕鳥翼x4 猿神大鎧x4 龍種ヒレx4 6000fc 対切強化3 8 切断防御力↑大 貫通防御力↓中 合成 堕鳥雷翼x7 堕鳥雷骨x10 騎面炎盾x6 15000fc 対破強化1 1 破砕防御力↑小 合成 天使殻x6 天使牙x4 380fc 対破強化2 5 破砕防御力↑中 貫通防御力↓小 合成 猿神大尾x4 騎面盾x4 堕猿鎧x4 6000fc 対破強化3 8 破砕防御力↑大 貫通防御力↓中 合成 禁猿皮x9 禁猿羽衣x2 禁猿面x2 15000fc 対貫強化1 1 貫通防御力↑小 合成 妖精殻x6 妖精棘x3 380fc 対貫強化2 5 貫通防御力↑中 破砕防御力↓小 合成 騎面炎盾x4 鳥神大腱x2 騎士鋼x2 雷妖精殻x4 6000fc 対貫強化3 8 貫通防御力↑大 破砕防御力↓中 合成 雷騎大鎧x7 騎面雷盾x6 硬神丹x1 15000fc 対熱強化1 2 火防御力↑小 合成 龍種紋鎧x1 火石x1 750fc 対熱強化2 4 火防御力↑中 氷防御力↓小 合成 堕龍鱗x6 堕龍紋鎧x2 龍種ヒレx4 4500fc 対寒強化1 2 氷防御力↑小 合成 猿神尾x1 氷石x1 750fc 対寒強化2 4 氷防御力↑中 火防御力↓小 合成 堕猿骨x6 堕猿面x2 猿神太鼓x4 4500fc 対電強化1 2 電防御力↑小 合成 鳥神翼x2 電石x1 750fc 対電強化2 4 雷防御力↑中 神防御力↓小 合成 獣神大翼x2 戦王大頭x2 発電体x1 4500fc 対神強化 4 神防御力↑中 雷防御力↓小 合成 戦王大鎧x4 鳥神大腱x3 戦王感覚器x4 戦王合金x2 4500fc 対熱・電強化 7 火防御力↑小 雷防御力↑小 合成 炎騎大鎧x10 堕龍炎紋鎧x4 混沌鋼鎧x10 混沌大骨x10 混沌雷角x6 12500fc 対寒・神強化 7 氷攻撃力↑小 神防御力↑小 合成 堕王氷鎧x10 禁龍氷牙x6 禁龍氷紋鎧x4 魔神羽x10 魔神血石x1 12500fc 対電・寒強化 7 雷防御力↑小 氷防御力↑小 合成 混沌大骨x10 混沌雷角x6 混沌鋼鎧x6 堕王氷鎧x10 禁龍氷牙x4 12500fc 対神・炎強化 7 神防御力↑小 火防御力↑小 合成 魔神羽x10 魔神血石x1 炎騎大鎧x10 堕龍炎牙x4 堕龍炎紋鎧x4 12500fc ガード強化1 2 ガード範囲拡大 合成 獣神翼x4 鳥神翼x4 750fc ガード強化2 4 ガード範囲拡大 破砕防御力↑小 合成 騎面盾x2 獣神毛x4 硬身丹x1 4500fc ガード強化3 7 ガード範囲拡大 総合防御力↑小 合成 騎面炎盾x6 魔神冠x2 硬神丹x2 龍種血晶x2 12500fc 体力・OP・スタミナ強化 名前 RANK スキル 体力強化1 2 体力↑小 合成 鳥神腱x2 鳥神面x2 猿神骨x2 力身丹x2 1500fc 体力強化2 4 体力↑中 オラクル↓中 合成 戦王合金x2 荒神骨x4 鳥神大翼x4 力身丹x2 6000fc 体力強化3 7 体力↑中 オラクル↓小 合成 混沌大骨x10 猿神力音骨x10 猿神力鎧x10 猿神力尾x6 龍種血晶x2 20000fc OP強化1 3 オラクル↑小 合成 獣神頭x2 獣神爪x2 鳥神爪x2 鳥神面x2 1500fc OP強化2 4 オラクル↑中 体力↓中 合成 女神羽x4 鳥神大腱x3 女神冠片x2 女神血石x1 6000fc OP強化3 8 オラクル↑中 体力↓小 合成 魔女華羽衣x10 魔女翼x10 魔女眼石x1 起発体x2 魔女血石x2 20000fc スタミナ強化1 3 スタミナ↑小 合成 獣神頭x2 獣神爪x2 猿神尾x2 力身丹x2 1500fc スタミナ強化2 4 スタミナ↑中 体力↓中 合成 鳥神大腱x3 軽身丹x1 猿神大骨x6 力身丹x2 6000fc スタミナ強化3 8 スタミナ↑中 体力↓小 合成 鳥神空腱x10 獣神血石x1 鳥神真面x2 力神丹x3 軽神丹x1 20000fc 各種耐性強化 名前 RANK スキル 対リーク 3 リーク耐性 合成 騎士鎧x2 獣神毛x2 龍種ヒレx4 1500fc 対スタン 3 スタン耐性 合成 発電体x2 鳥神腱x2 鳥神面x2 1500fc 対ジャミング 3 ジャミング耐性 合成 炎妖精殻x4 妖精殻x6 獣神頭x2 1500fc 対ヴェノム 3 ヴェノム耐性 合成 騎面小盾x2 鳥神翼x2 妖精棘x6 1500fc リーク抗体 8 リーク無効 合成 獣神大骨x12 戦王翡翠x1 禁王上油x4 帝王大翼x6 15000fc スタン抗体 8 スタン無効 合成 獣神大骨x12 獣神雷爪x8 混沌神毒x2 禁王神鎧x10 15000fc ジャミング抗体 8 ジャミング無効 合成 獣神大骨x12 禁王冠x2 戦王超感覚器x5 15000fc ヴェノム抗体 8 ヴェノム無効 合成 女神華羽衣x10 魔女華羽衣x10 女神激毒粉x2 魔神毒粉x2 15000fc 全耐性強化 10 ヴェノム耐性 リーク耐性 スタン耐性 ジャミング耐性 合成 日天比礼x6 日天神酒x2 炎龍神酒x2 堕天神鋼x10 堕天光晶x2 30000fc 移動・支援強化 名前 RANK スキル 衛生兵キット1 3 奉仕の心 名医 合成 騎面小盾x2 騎士鎧x4 感覚体x3 1500fc 衛生兵キット2 6 自己犠牲 総合防御力↑中 合成 雷騎鎧x6 騎面雷盾x2 女王冠片x1 10000fc 応急キット1 3 アイテム使用速度↑ アイテム効果↓ 合成 発電体x1 鳥神翼節x2 鳥神翼x2 1500fc 応急キット2 6 アイテム使用速度↑ 効果持続↓ 合成 禁猿皮x6 禁猿血石x1 帝王翼x2 荒神角x4 10000fc 指揮強化1 3 カリスマ小 存在感 合成 戦王頭x2 獣神頭x2 マナ石片x2 1500fc 指揮強化2 6 カリスマ中 存在感 合成 女神冠片x2 魔女冠片x2 女王冠片x2 禁王冠片x2 10000fc 捕捉強化 2 捕捉時間↑ 合成 鳥神面x2 感覚体x5 猿神面片x2 750fc 偵察強化 6 ユーバーセンス アイテム使用速度↓ 救命回復量↓ 合成 戦王感覚器x4 帝王頭x2 禁王冠片x2 女王頭x2 10000fc 強襲強化 3 衝撃吸収 合成 獣神毛x2 猿神太鼓片x2 1500fc 移動強化 3 空中ジャンプ スタミナ↓小 合成 獣神翼x4 発電体x1 鳥神翼x2 鳥神腱x1 1500fc 特殊移動 10 空中ジャンプ 合成 神帝翼x10 超伝導体x2 炎鳥翼x7 軽神丹x2 30000fc 回収・捕喰強化 名前 RANK スキル 採掘強化1 3 目利き 破砕防御力↓中 貫通防御力↓中 合成 騎士針片x2 猿神面片x2 猿神尾x2 1500fc 採掘強化2 6 目利き ヤブ 合成 戦王翡翠x2 女王冠片x2 戦王油x1 猿神大尾x3 10000fc 摘出技能強化 6 欲張り 悪食 大凶 合成 戦王翡翠x2 帝王頭x2 混沌眼石x1 魔女冠片x2 10000fc 捕食強化 4 捕食吸収量↑ 合成 上潤滑油x 騎士鋼x2 潤滑油x1 騎士血石x1 4500fc その他 名前 RANK スキル 神風セット 3 チャージ攻撃力↑ 総合防御力↓小 ガード範囲縮小 合成 騎士針片x2 鳥神面x2 鳥神腱x3 1500fc バースト化 7 バースト時間↑ スタミナ↓大 合成 魔女冠x4 禁王冠片x1 魔女眼石x1 帝王大翼x6 12500fc 高みの見物 9 カリスマ中 総合防御力↑小 オラクル↓大 体力↓大 合成 獣神雷翼x7 神帝翼x7 神帝冠x2 禁王冠x2 炎鳥冠x2 20000fc ラスト三分 9 生存本能 体力↓中 合成 帝王牙x2 神帝爪x4 神帝冠x2 20000fc 討伐部隊 9 カリスマ中 駆除部隊 合成 神帝冠x2 禁王冠x2 炎鳥冠x2 戦王超感覚器x2 20000fc 死神 9 状態異常攻撃↑中 総合防御力↑大 近接攻撃速度↓大 遠慮 合成 堕天神鋼x10 堕天光晶x1 炎龍神酒x2 炎鳥翼x10 20000fc ランク別一覧 Rank 名前 スキル 素材 合成費用 1 対切強化1 切断防御力↑小 鬼面尾x2 荒爪x6 380fc 1 対破強化1 破砕防御力↑小 天使殻x6 天使牙x4 380fc 1 対貫強化1 貫通防御力↑小 妖精殻x6 妖精棘x3 380fc 2 炎強化1 火攻撃力↑小 火石x1 天使牙x4 375fc 2 凍強化1 氷攻撃力↑小 氷石x1 妖精殻x6 375fc 2 雷強化1 雷攻撃力↑小 雷石x1 鬼牙x4 380fc 2 切断強化1 切断攻撃力↑小 鳥神翼x4 荒爪x6 750fc 2 破砕強化1 破砕攻撃力↑小 猿神骨x4 天使牙x4 750fc 2 貫通強化1 貫通攻撃力↑小 龍種牙x2 妖精棘x6 750fc 2 対熱強化1 火防御力↑小 龍種紋鎧x1 火石x1 750fc 2 対寒強化1 氷防御力↑小 猿神尾x1 氷石x1 750fc 2 対電強化1 電防御力↑小 鳥神翼x2 電石x1 750fc 2 高速照準 エイム速度↑ 感覚体x1 750fc 2 精密射撃 エイム速度↓ 感覚体x1 750fc 2 ガード強化1 ガード範囲拡大 獣神翼x4 鳥神翼x4 750fc 2 捕捉強化 捕捉時間↑ 鳥神面x2 感覚体x5猿神面片x2 750fc 2 騒音武器対策 消音 鳥神翼x2 猿神太鼓片x2 750fc 2 体力強化1 体力↑小 鳥神腱x2 鳥神面x2猿神骨x2 力身丹x2 1500fc 3 対リーク リーク耐性 騎士鎧x2 獣神毛x2龍種ヒレx4 1500fc 3 対スタン スタン耐性 発電体x2 鳥神腱x2鳥神面x2 1500fc 3 対ジャミング ジャミング耐性 炎妖精殻x4 妖精殻x6獣神頭x2 1500fc 3 対ヴェノム ヴェノム耐性 騎面小盾x2 鳥神翼x2妖精棘x6 1500fc 3 応急キット1 アイテム使用速度↑アイテム効果↓ 発電体x1 鳥神翼節x2鳥神翼x2 1500fc 3 移動強化 空中ジャンプスタミナ↓小 獣神翼x4 発電体x1鳥神翼x2 鳥神腱x1 1500fc 3 近距離強化1 コンボマスター小浪費 獣神爪x2 鳥神腱x1荒神骨x3 1500fc 3 遠距離強化1 消音空気 獣神翼x2 鳥神翼x2鳥神翼節x2 1500fc 3 衛生兵キット1 奉仕の心名医 騎面小盾x2 騎士鎧x4感覚体x3 1500fc 3 強襲強化 衝撃吸収 獣神毛x2 猿神太鼓片x2 1500fc 3 指揮強化1 カリスマ小存在感 戦王頭x2 獣神頭x2マナ石片x2 1500fc 3 採掘強化1 目利き破砕防御力↓中貫通防御力↓中 騎士針片x2 猿神面片x2猿神尾x2 1500fc 3 神風セット チャージ攻撃力↑総合防御力↓小ガード範囲縮小 騎士針片x2 鳥神面x2鳥神腱x3 1500fc 3 OP強化1 オラクル↑小 獣神頭x2 獣神爪x2鳥神爪x2 鳥神面x2 1500fc 3 スタミナ強化1 スタミナ↑小 獣神頭x2 獣神爪x2猿神尾x2 力身丹x2 1500fc 4 炎強化2 火攻撃力↑中 堕龍角x4 荒神角x4堕龍血石x1 4500fc 4 凍強化2 氷攻撃力↑中 堕猿骨x4 荒神角x4堕猿血石x1 4500fc 4 雷強化2 雷攻撃力↑中 獣神大翼x2 荒神角x4発電体x2 4500fc 4 神強化 神攻撃力↑小 戦王合金x2 女神冠片x1戦王油x1 4500fc 4 対熱強化2 火防御力↑中氷防御力↓小 堕龍鱗x6 堕龍紋鎧x2龍種ヒレx4 4500fc 4 対寒強化2 氷防御力↑中火防御力↓小 堕猿骨x6 堕猿面x2猿神太鼓x4 4500fc 4 対電強化2 雷防御力↑中神防御力↓小 獣神大翼x2 戦王大頭x2発電体x1 4500fc 4 対神強化 神防御力↑中雷防御力↓小 戦王大鎧x4 鳥神大腱x3戦王感覚器x4 戦王合金x2 4500fc 4 捕食強化 捕食吸収量↑ 上潤滑油x 騎士鋼x2潤滑油x1 騎士血石x1 4500fc 4 ガード強化2 ガード範囲拡大破砕防御力↑小 騎面盾x2 獣神毛x4硬身丹x1 4500fc 4 体力強化2 体力↑中オラクル↓中 戦王合金x2 荒神骨x4鳥神大翼x4 力身丹x2 6000fc 4 OP強化2 オラクル↑中体力↓中 女神羽x4 鳥神大腱x3女神冠片x2 女神血石x1 6000fc 4 スタミナ強化2 スタミナ↑中体力↓中 鳥神大腱x3 軽身丹x1猿神大骨x6 力身丹x2 6000fc 5 切断強化2 切断攻撃力↑中破砕攻撃力↓小 堕鳥翼x4 鳥神大剣x2鳥神大翼x4 獣神大牙x4 6000fc 5 破砕強化2 破砕攻撃力↑中切断攻撃力↓小 堕王鎧x4 堕王砲x3戦王鎧x4 戦王油x1 6000fc 5 貫通強化2 貫通攻撃力↑中切断攻撃力↓小 騎士針x2 騎士鎧x4縮光体x1 女神血石x1 6000fc 5 対切強化2 切断防御力↑中貫通防御力↓小 堕鳥翼x4 猿神大鎧x4龍種ヒレx4 6000fc 5 対破強化2 破砕防御力↑中貫通防御力↓小 猿神大尾x4 騎面盾x4堕猿鎧x4 6000fc 5 対貫強化2 貫通防御力↑中破砕防御力↓小 騎面炎盾x4 鳥神大腱x2騎士鋼x2 雷妖精殻x4 6000fc 5 弾丸強化 弾丸マスター切断攻撃力↓中 混沌鎧x4 堕鳥面x2龍種大砲x4 6000fc 5 レーザー強化 レーザーマスター切断攻撃力↓中 混沌砲x2 魔女羽衣x4混沌苔x4 混沌闇石x1 6000fc 5 パイロ強化 パイロマスター切断攻撃力↓中 堕龍紋x2 鎧堕王鎧x4炎鬼面x4 6000fc 5 ボム強化 ボムマスター切断攻撃力↓中 堕王頭x6 堕王鎧x4堕王砲x4 堕王油x1 6000fc 5 短剣強化1 コンボマスター小切断攻撃力↓中 炎騎針片x4 混沌爪x4混沌闇石x1 6000fc 5 長剣強化1 インパルスエッジ増強ガード防御力↓ 混沌角x4 混沌砲x4混沌眼石x1 6000fc 5 大剣強化1 チャージ速度↑ガード防御力↓ 堕王鎧x4 猿神大鎧x2戦王合金x2 6000fc 6 応急キット2 アイテム使用速度↑効果持続↓ 禁猿皮x6 禁猿血石x1帝王翼x2 荒神角x4 10000fc 6 衛生兵キット2 自己犠牲総合防御力↑中 雷騎鎧x6 騎面雷盾x2女王冠片x1 10000fc 6 偵察強化 ユーバセンスアイテム使用速度↓救命回復量↓ 戦王感覚器x4 帝王頭x2禁王冠片x2 女王頭x2 10000fc 6 指揮強化2 カリスマ中存在感 女神冠片x2 魔女冠片x2女王冠片x2 禁王冠片x2 10000fc 6 採掘強化2 目利きヤブ 戦王翡翠x2 女王冠片x2戦王油x1 猿神大尾x3 10000fc 6 遠距離強化2 トリガーハッピーアイテム使用速度↓ 禁王砲x4 縮光体x2魔女血石x1 堕王砲x3 10000fc 6 近距離強化2 切断攻撃力↑小体力↑小オラクル↓小 帝王爪x4 炎騎針片x4帝王頭x2 10000fc 6 摘出技能強化 欲張り悪食大凶 戦王翡翠x2 帝王頭x2混沌眼石x1 魔女冠片x2 10000fc 7 炎・雷強化 火攻撃力↑小雷攻撃力↑小 炎騎鎧x6 戦神砲x6炎騎血晶x1 龍種血晶x1 12500fc 7 凍・神強化 凍攻撃力↑小神攻撃力↑小 堕猿大鎧x3 堕猿大骨x3堕猿血晶x1 龍種血晶x1 12500fc 7 雷・凍強化 雷攻撃力↑小凍攻撃力↑小 堕鳥雷骨x6 混沌爪x6禁猿皮x10 龍種血晶x1 12500fc 7 神・炎強化 神攻撃力↑小火攻撃力↑小 魔神鋼x4 炎騎軟鉄x6混沌闇晶x1 龍種血晶x1 12500fc 7 対熱・電強化 火防御力↑小雷防御力↑小 炎騎大鎧x10 堕龍炎紋鎧x4混沌鋼鎧x10 混沌大骨x10混沌雷角x6 12500fc 7 対寒・神強化 氷攻撃力↑小神防御力↑小 堕王氷鎧x10 禁龍氷牙x6禁龍氷紋鎧x4 魔神羽x10魔神血石x1 12500fc 7 対電・寒強化 雷防御力↑小氷防御力↑小 混沌大骨x10 混沌雷角x6混沌鋼鎧x6 堕王氷鎧x10禁龍氷牙x4 12500fc 7 対神・炎強化 神防御力↑小火防御力↑小 魔神羽x10 魔神血石x1炎騎大鎧x10 堕龍炎牙x4堕龍炎紋鎧x4 12500fc 7 ガード強化3 ガード範囲拡大総合防御力↑小 騎面炎盾x6 魔神冠x2硬神丹x2 龍種血晶x2 12500fc 7 バースト化 バースト時間↑スタミナ↓大 魔女冠x4 禁王冠片x1魔女眼石x1 帝王大翼x6 12500fc 7 体力強化3 体力↑中オラクル↓小 混沌大骨x10 猿神力音骨x10猿神力鎧x10 猿神力尾x6龍種血晶x2 20000fc 8 リーク抗体 リーク無効 獣神大骨x12 戦王翡翠x1禁王上油x4 帝王大翼x6 15000fc 8 スタン抗体 スタン無効 獣神大骨x12 獣神雷爪x8混沌神毒x2 禁王神鎧x10 15000fc 8 ジャミング抗体 ジャミング無効 獣神大骨x12 禁王冠x2戦王超感覚器x5 15000fc 8 ヴェノム抗体 ヴェノム無効 女神華羽衣x10 魔女華羽衣x10女神激毒粉x2 魔神毒粉x2 15000fc 8 切断強化3 切断攻撃力↑中 堕鳥雷翼x5 獣神雷爪x10日天刀髪x6 日天晶x1 15000fc 8 破砕強化3 破砕攻撃力↑中 禁猿大鎧x6 禁猿大骨x6禁猿血晶x1 龍種神砲x10禁王神砲x5 15000fc 8 貫通強化3 貫通攻撃力↑中 雷騎針x2 雷騎血晶x1縮光体x4 龍種神砲x10 15000fc 8 対切強化3 切断防御力↑大貫通防御力↓中 堕鳥雷翼x7 堕鳥雷骨x10騎面炎盾x6 15000fc 8 対破強化3 破砕防御力↑大貫通防御力↓中 禁猿皮x9 禁猿羽衣x2禁猿面x2 15000fc 8 対貫強化3 貫通防御力↑大破砕防御力↓中 雷騎大鎧x7 騎面雷盾x6硬神丹x1 15000fc 8 OP強化3 オラクル↑中体力↓小 魔女華羽衣x10 魔女翼x10魔女眼石x1 起発体x2魔女血石x2 20000fc 8 スタミナ強化3 スタミナ↑中体力↓小 鳥神空腱x10 獣神血石x1鳥神真面x2 力神丹x3軽神丹x1 20000fc 8 短剣強化2 コンボマスター小 堕鳥雷骨x6 堕鳥雷翼x5軽神丹x3 禁鳥剣x10鳥神真面x2 15000fc 8 長剣強化2 インパルスエッジ増強 禁鳥骨x10 禁鳥爪x5混沌眼晶x2 起爆体x5魔神眼石x1 15000fc 8 大剣強化2 チャージ速度↑ 雷騎大鎧x10 禁猿大鎧x10禁猿大骨x12 力神丹x3戦王翡翠x3 15000fc 9 トリガーハッピー トリガーハッピー 禁王上油x4 禁王神砲x6禁鳥冠x1 縮光体x4 20000fc 9 高みの見物 カリスマ中総合防御力↑小オラクル↓大体力↓大 獣神雷翼x7 神帝翼x7神帝冠x2 禁王冠x2炎鳥冠x2 20000fc 9 ラスト三分 生存本能体力↓中 帝王牙x2 神帝爪x4神帝冠x2 20000fc 9 討伐部隊 カリスマ中駆除部隊 神帝冠x2 禁王冠x2炎鳥冠x2 戦王超感覚器x2 20000fc 9 死神 状態異常攻撃↑中総合防御力↑大近接攻撃速度↓大遠慮 堕天神鋼x10 堕天光晶x1炎龍神酒x2 炎鳥翼x10 20000fc 10 特殊移動 空中ジャンプ 神帝翼x10 超伝導体x2炎鳥翼x7 軽神丹x2 30000fc 10 全攻撃強化 総合攻撃力↑大総合防御力↓大 日天神鎧x10 日天比礼x6日天切刀x7 堕天神鋼x10堕天光晶x2 30000fc 10 全耐性強化 ヴェノム耐性リーク耐性スタン耐性ジャミング耐性 日天比礼x6 日天神酒x2炎龍神酒x2 堕天神鋼x10堕天光晶x2 30000fc 10 遠距離強化3 オラクル吸収量↑大切断攻撃力↓大 魔神翼x10 魔神鋼x10禁鳥冠x2 禁王神砲x10禁王上油x2 30000fc 10 近距離強化3 切断攻撃力↑大総合防御力↓大 女帝神冠x4 女帝牙x6軽神丹x2 炎鳥翼x8炎鳥骨x10 30000fc コメント 雑談・質問は GOD EATER掲示板 でお願い致します。 強化パーツを分類分けしました。縦長で見にくい、縦幅がガタガタしていて見にくい。自分でもそう思います。後日整形します。もちろん勝手にやってくれても構いません - 名無しさん 2010-02-19 21 00 37 ランク順は消さなくていいと思うよ - 名無しさん 2010-02-20 11 02 40 自分もそう思う。早見表みたいで良いと思う。 - 名無しさん 2010-02-20 13 28 48 武器防具のページに合わせる感じで整形しました。見にくくなった、~すれば等の意見あれば助かります。特に支障なければ後日残りを手がけます。 - 名無しさん 2010-02-23 05 19 33 残りの整形をしました。一覧については残す意見もあるので何か考えておきます。 - 名無しさん 2010-02-25 00 05 28 合成可能になる時期とRankが大体一致しているから、Rank順になっている一覧は残す価値ありかと。 - 名無しさん 2010-02-25 00 32 51 必要素材として表示されるもの以外にもキー素材があるっぽい。既出だったらスマン - 名無し 2010-03-09 15 12 14 キー素材というか進行度だと思う - 名無しさん 2010-04-16 05 59 39 神帝冠手に入れたら、討伐部隊、死神、全攻撃力強化、全耐性強化解禁されたよ。もちろんクリア後のフリーミッションで。 - 名無しさん 2010-04-16 06 36 57 難易度9の鵺をクリアしたら強化パーツの全耐性強化と全攻撃力強化と死神が解禁されました。ちなみに討伐部隊はヌエクリアよりも大分前から解禁されていました。↑の方のと食い違いますね…。 - 名無しさん 2010-04-19 19 35 13 トリガーハッピーのキー素材は雷猿神酒 - 名無しさん 2010-09-11 22 09 20 名前
https://w.atwiki.jp/choroq_game/pages/446.html
トップページ チョロQ3 パーツ こちらのページでは、チョロQ3に登場するパーツを種類別でまとめています。 ※買い取り価格は定価の半額です。 メニュー タイヤ エンジン ブレーキ シャーシ ステアリング ミッション ウィング クラクション メーター ホイール COM専用パーツ パラメータタイヤ エンジン ブレーキ シャーシ ステアリング ミッション コメント欄 ◆タイヤ チョロQの足で、グリップ力(加速力と横滑りのしにくさ)に影響する。 同じ名称のタイヤでも、+値の大きいものほどグリップ力が高くなる。 コースの路面に合わせて使い分けよう。 グリップ力を上げることによるデメリットとして、旋回力が少し下がりドリフトがしにくくなる。 セッティング画面で表示されるタイヤの性能はロードグリップとダートグリップのみだが、それ以外に隠しパラメータとして芝生・ウェット(水路)・スノーに対するグリップ値もタイヤごとに設定されている。 セミレーシング、ウエットタイヤを筆頭に前作から種類が追加された。 さらに2つ以上の路面が複合したコースが増えたことや、地下水路や秋は夕暮れのような一面がウェットや芝生となっているコースが登場したことで、コースごとのタイヤ選択が奥深いものとなっている。 名称 値段 販売店 グリップ 説明 ロード ダート 芝生 ウェット スノー オールラウンド 100G パーツショップ |||||||||||||| |||||||||| |||||||| ||||||| ||||| 名前の通りあらゆる路面でそれなりに走れるタイヤ。ロードグリップとダートグリップのバランスが取れている。前作よりダートグリップが少し強化されておりより"オールラウンド"らしくなったが、ウェット等が弱いのは相変わらず。 200G(+1) ||||||||||||||| ||||||||||| ||||||||| ||||||| ||||| 400G(+2) ||||||||||||||||| ||||||||||||| ||||||||| |||||||| |||||| 800G(+3) |||||||||||||||||| |||||||||||||| |||||||||| ||||||||| ||||||| 1200G(+4) ||||||||||||||||||| ||||||||||||||| ||||||||||| ||||||||| ||||||| オフロード 200G ||||||||||| |||||||||||||| ||||||||||||| ||||||||||||| ||||||| 山道や濡れた路面などの悪路に強いタイヤ。 400G(+1) |||||||||||| ||||||||||||||| |||||||||||||| |||||||||||||| |||||||| 800G(+2) パーツショップ2 ||||||||||||| ||||||||||||||||| |||||||||||||||| ||||||||||||||| |||||||| 1600G(+3) ||||||||||||| |||||||||||||||||| ||||||||||||||||| |||||||||||||||| ||||||||| 2400G(+4) パーツショップ4 |||||||||||||| ||||||||||||||||||| |||||||||||||||||| ||||||||||||||||| |||||||||| セミレーシング 500G パーツショップ ||||||||||||||||| ||||||||| |||||||| |||||||| ||||| オンロード性能の高いタイヤ。性能面でも価格面でもオールラウンドとレーシングタイヤの間に位置する。何気にウェットがオールラウンドより強い。 750G(+1) |||||||||||||||||| |||||||||| ||||||||| ||||||||| ||||| 1000G(+2) パーツショップ2 |||||||||||||||||||| ||||||||||| ||||||||| ||||||||| ||||| 1500G(+3) ||||||||||||||||||||| ||||||||||||| |||||||||| |||||||||| ||||| 2000G(+4) |||||||||||||||||||||| |||||||||||||| ||||||||||| ||||||||||| ||||| ウエットタイヤ 500G パーツショップ |||||||||||||| ||||||||| ||||||||| |||||||||||||| ||||||| 濡れた路面に特化したタイヤ。オンロードもそこそこ走れる。 750G(+1) ||||||||||||||| |||||||||| |||||||||| ||||||||||||||| ||||||| 1000G(+2) パーツショップ2 ||||||||||||||||| ||||||||||| ||||||||||| ||||||||||||||| ||||||| 1500G(+3) |||||||||||||||||| ||||||||||||| ||||||||||||| |||||||||||||||| ||||||| 2000G(+4) ||||||||||||||||||| |||||||||||||| |||||||||||||| ||||||||||||||||| ||||||| レーシングタイヤ 2500G ||||||||||||||||||||||| ||||||| ||||||| ||||| ||| オンロード性能に特化したタイヤ。他の路面のグリップ力は著しく低い。何故かスノーグリップが上位のもののほうが弱い。 3500G(+1) |||||||||||||||||||||||| ||||||| ||||||| ||||| ||| 5000G(+2) ||||||||||||||||||||||||||| ||||||| ||||||| ||||| || 8000G(+3) パーツショップ4 ||||||||||||||||||||||||||||||| ||||||| ||||||| ||||| || 10000G(+4) ||||||||||||||||||||||||||||||||||| ||||||| ||||||| ||||| || ビッグタイヤ 2500G ||||||||||| ||||||||||||||| |||||||||||||| |||||||||||||| |||||||| 直径の大きなオフロードタイヤ。障害物を乗り越える事が出来る。重量が上がる特殊効果もある。(シャーシ換算でかるい→ふつう相当。下記のスーパービッグタイヤも同様)グリップ力は悪路に強い傾向があり、重量があると悪路で速くなる仕様が相まって、オフロードタイヤやスタッドレスより高い効果を発揮することも。 3500G(+1) |||||||||||| |||||||||||||||| ||||||||||||||| ||||||||||||||| |||||||||| 5000G(+2) ||||||||||||| |||||||||||||||||| |||||||||||||||| |||||||||||||||| ||||||||||| 9000G(+3) ||||||||||||| ||||||||||||||||||| |||||||||||||||||| |||||||||||||||| |||||||||||||| スタッドレス 1000G パーツショップ |||||||||||| |||||||||||| ||||||||| ||||||||| ||||||||||| 雪道向けの冬用タイヤ。それ以外の路面での性能は低い。 3000G(+1) パーツショップ3 |||||||||||||| |||||||||||||| ||||||||||| ||||||||||| |||||||||||||| さいこうのタイヤ 30000G ||||||||||||||||||||||||||||||||||| ||||||||||||||||||| |||||||||||||||||| ||||||||||||||||| |||||||||||||| あらゆる路面で高いグリップ力を備えるタイヤ。 アクマのタイヤ 666000G 謎の店 測定不能 法外な値段だが、どんな路面でも絶対に滑らなくなる。 スーパービッグタイヤ 100000G非売品 イベントで入手売却後再入手可能 ||||||||||||||||||||||||||||||||||| ||||||||||||||||||||||| ||||||||||||||||||| |||||||||||||||||| |||||||||||||||| 100のイベントを達成後にハイパーグランプリに優勝すると入手出来る特別なタイヤ。あらゆる路面で高いグリップを備え、悪路でのグリップはさいこうのタイヤを更に上回る。50000Gという大金で売れる上、再度グランプリに優勝すれば再入手可能なため、金策に使える。実は前作のさいこうのタイヤと同性能。 ◆エンジン チョロQの原動力で加速力に影響する。 エンジンパワーが低いとミッション性能を十分に発揮出来ない。 エンジン音はどれを装備しても変わらない。 レブリミット(回転数の上限)は基本7500回転で、ATミッション装着時のシフトアップの回転数は6501回転。 名称 値段 販売店 加速 説明 ノーマル・エンジン 200G パーツショップ |||||| 高価なものほど性能は高い。 エンジン+1 300G ||||||| MT5ノーマルを扱うならこれくらいのエンジンが欲しい。 エンジン+2 500G |||||||| エンジン+3 800G ||||||||| AT/MT5スピードを扱うならこれくらいのエンジンが欲しい。 エンジン+4 1600G パーツショップ2 |||||||||| AT/MT5ハイスピードを扱うならこれくらいのエンジンが欲しい。 エンジン+5 2400G ||||||||||| エンジン+6 5000G |||||||||||| AT/MT5ハイパーを扱うならこれくらいのエンジンが欲しい。 エンジン+7 8000G パーツショップ4 |||||||||||||||| ここからエンジンパワーの上がり幅が段違いに。 エンジン+8 12500G |||||||||||||||||||| 前作・前々作のさいこうのエンジンと同性能。 エンジン+9 25000G パーツショップ3 |||||||||||||||||||||||| さいこうのエンジン 50000G |||||||||||||||||||||||||||| どんなミッションの性能も引き出せる高出力のエンジン。 アクマのエンジン 666000G 謎の店 測定不能 法外な値段だが、爆発的なパワーを誇る最強のエンジン。前作よりさらにエンジンパワーが上がったが、値段もアクマのタイヤと揃う形で上がってしまった。 ◆ブレーキ チョロQのブレーキの効きやすさを変える。 高価なものほど早く減速出来るようになるが、それに見合ったタイヤのグリップ力がないと効果を発揮できない上、タイヤロックしやすくなる。 悪路で高パワーなブレーキを装着するのは避けたい。 + タイヤロックが起こる条件 タイヤロックが起こる条件は以下の三点のいずれかが満たされた時。 ドリフト中でないかつタイヤが低グリップの状態で、高パワーなブレーキを踏む ブレーキを踏みながら段差を乗り越えたり高所から着地する スリップして車体が真横以上に傾いている状態でブレーキを踏む 1.はグリップ力に見合ったパワーのブレーキ、もしくはABSを装着することで防げる。 2.はABSを装着することでしか防げない。 3.は防げない。 名称 値段 販売店 制動力 ABS 説明 ノーマル・ブレーキ 100G パーツショップ |||||||||| - とりあえず初期装備のこれのままでも、路面にあったタイヤさえ装備していればタイヤロックはほとんど防げる。 ブレーキ+1 200G ||||||||||||| - オンロードならオールラウンド+1以上、オフロードならオフロード+1以上が欲しい。 ブレーキ+2 200G ||||||||||||||| - オンロードならオールラウンド+3以上、オフロードならオフロード+3以上が欲しい。 ブレーキ+3 400G |||||||||||||||||| - オンロードならオールラウンド+4以上、オフロードならオフロード+4以上が欲しい。 ブレーキ+4 400G パーツショップ2 |||||||||||||||||||| - これ以上のブレーキはオフロードでは使わないようにしよう。オンロードでもセミレーシング+4以上が欲しい。 ブレーキ+5 400G ||||||||||||||||||||||| - レーシングタイヤ+2以上が欲しい。 ABS 1000G パーツショップ |||||||||||||||||| 〇 タイヤロックを自動的に防ぐ特殊なブレーキ。制動力もそこそこあって使いやすいが、その分値もやや張る。ABSとは「アンチロック・ブレーキ・システム」の略称。 さいこうのブレーキ 5000G パーツショップ3 ||||||||||||||||||||||||| 〇 ABSの制動力を更に強化したブレーキ。ABS同様にタイヤロックを防いでくれる理想的な性能。 アクマのブレーキ 6660G 謎の店 測定不能 - 制動力は極めて高いが、確実にタイヤロックを起こす代物。アクマのタイヤと併用すれば、一瞬で止まる事が出来る。 ◆シャーシ チョロQの骨組み(フレーム)・枠組み・車台で、「シャシー」「シャシ」「シャーシー」とも表記される。 軽いものほど加速が良くなるが、以下のデメリットを負う。 慣性が弱くなってアクセルオフ時に減速しやすくなる(*1) コーナリングの時、横滑りしやすくなる 最高速度がわずかに落ちる 段差などでわずかながら跳ねやすくなる 直線でタイヤが空転しやすくなる タイヤ空転時の加速が悪くなる 特に5つ目と6つ目のデメリットは重要で、低グリップ高エンジンパワーの状態で軽いものを付けると常にタイヤが空回りしてしまい、逆に加速が遅くなってしまう。 エンジンパワーが上がってくるゲーム後半のオフロードや、グリップが大きく落ちる雪道では特に注意したい。⇒詳細はこちら。 名称 値段 販売店 重さ 説明 ふつうのシャーシ 1000G パーツショップ |||||||||||| 高価なものほど軽く加速力が上がる。上記の通り、路面に合わないシャーシを付けると逆に加速が遅くなってしまう。特に最も軽い「さいこうのシャーシ」の取り扱いには要注意。 かるいシャーシ 1600G |||||||| さいこうのシャーシ 4000G パーツショップ4 |||||| おもいシャーシ 0G(売却不可) 入手不可 |||||||||||||||||||| とにかくあそぶ・ふたりであそぶ限定パーツ。前作のブラックシャーシと同一性能。本作はブラックドラゴンの他、一部レースで敵車も付けている。 ◆ステアリング チョロQのハンドルの効きやすさを変える。旋回力に影響する。 性能が上がるとスピンしやすくなるので注意。 名称 値段 販売店 旋回力 説明 スロー・ステア 100G パーツショップ |||||||||||||||| 普段は使い道がないが、ネジコン使用時なら出番が来るかも。 ノーマル・ステア 100G |||||||||||||||||||| 初期装備。 クイック・ステア 200G |||||||||||||||||||||||| スーパークイック 400G |||||||||||||||||||||||||||||||| クイック・ステアと比べて旋回力が大きく上がり強力。本作は序盤のコースからきついコーナーが多いため早くから出番がある。 ウルトラクイック 3000G パーツショップ3 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| スピンには要注意。ハイパーグランプリ最終戦では是非欲しい。 ◆ミッション チョロQの最高速度を上げる。 リバースギアの速度は1速と同じ。 MT(マニュアル)は手動でギアを操作する必要がある。 本作で追加された2種(AT3まちのり、AT5しさくひん)以外は前作のものと同性能。 名称 速度(km/h) 値段 販売店 説明 1速 2速 3速 4速 5速 6速 AT3まちのり 49 69 98 100G パーツショップ 最初から所持している。シティ散策にはちょうどいいが、レースでは勝負にもならない性能。 AT4ノーマル 35 59 96 144 200G 最初から装備している。スプリントレース序盤ならそこそこ戦えるレベル。 AT5ノーマル 38 63 95 133 161 ----G(売値17G) 無し(入手不可) とにかくあそぶ・ふたりであそぶ限定パーツ。レッドロブスター・グリーンキャット・ブルードルフィンの3台が装備している。 MT5ノーマル 38 63 95 133 161 100G パーツショップ MT操作の入門に最適のミッション。グランプリ前のスプリントレース制覇にオススメだ。 AT5スピード 27 64 90 126 178 400G 加速力と最高速度のバランスが取れている。ワールドグランプリから中盤のスプリントレースまで幅広く活躍出来る。 MT5スピード 33 60 90 126 178 200G AT5ハイスピード 49 93 131 158 189 800G パーツショップ2 スーパーグランプリ挑戦前には用意しておこう。これなら洞窟でもレッドペガサスと対等に渡り合えるぞ。 MT5ハイスピード 35 64 112 158 189 600G AT5ハイパー 29 69 121 170 204 5000G パーツショップ3 ここから最高速度が200km/hを越える。ハイパーグランプリ制覇を目指すならこれが必要。 MT5ハイパー 38 69 121 170 204 3000G MT6さいこう 57 96 145 199 243 300 10000G 謎の店 ゲーム中最高の性能を誇るミッション。高出力のエンジンと組み合わせないと、その真価を発揮するのは難しい。 AT5しさくひん 89 125 176 246 345 10G非売品 イベントで入手売却後再入手可能 100のイベントを達成後にハイパーグランプリに優勝すると入手出来る特別なミッション。ギア比がかなり高いので、MT6さいこうと同様に高出力のエンジンは必須。レッドゾーンの遥か手前で300kmに到達するが、300km以上は出せないというゲーム上の仕様に引っかかってしまいそれ以上スピードは上がらない。MT6さいこうに比べ、最強パーツを着けてもクラッシュしにくい。 ◆ウィング チョロQの後方に取り付ける補助パーツ。 付けるとチョロQが跳ねにくくなり、傾斜のキツいカーブや凸凹道が走りやすくなる。 グリップ力もわずかながら上がるが、タイヤと異なり横滑りのしにくさにだけ影響し、加速は変わらない。 名称 値段 販売店 説明 スモールウィング 500G パーツショップ2 高価なものほど接地能力が上がる。 ビッグウィング 2000G パーツショップ4 ◆クラクション 警笛音を変更する。性能には影響しないので好きなものを選ぼう。 名称 値段 販売店 説明 ホーンタイプA 50G パーツショップ 前作までのクラクション1。最初から装備している。 ホーンタイプB 前作までのクラクション2。 バスホーン パーツショップ4 バスのクラクション。 チャルメラ 100G 昔懐かしラーメン屋台のチャルメラの音。 3れんホーン 一昔前の暴走族を思わせるクラクション。 コンボイホーン 大型トラックのクラクション。 エリーゼのために お馴染みせいそうしゃの専売特許。前作とは音色が異なる。 ヤンキーホーン 一昔前の暴走族を思わせるクラクション。元ネタは「ゴ○ドフ○ーザー 愛のテーマ」 レーザーホーン 怪しげな光線銃の音。鳴らしてもレーザーは出ない。 ひつじホーン 羊の鳴き声。 バードホーン カラスの鳴き声。 さけび 「カーッ!」という男性の叫び声。実は「闘神伝3」のトウジンの没ボイス。 ホイッスル ホイッスルの音。 ◆メーター 速度や回転数を表示する計器類。性能には影響しないので好きなものを選ぼう。 一部のメーター(ブラック・ホワイト・タコイカ)は、装備中のミッションがATかMTかでシフトインジケーターのデザインが変わる。 チョロQシティのジュークボックスでは、音楽を鳴らすとピークメーターに早変わりする。 名称 値段 販売店 説明 ビッグメーター 50G パーツショップ 画面いっぱいに表示される円形のメーター。左側が回転数、右側がスピードを表す。 ブラックメーター 実際の車にも多い標準的なメーター。2種類あるが、色が違うだけで同じものである。 ホワイトメーター デジタルメーター 画面右下にコンパクトにまとめられたメーター。ふたりであそぶモードではこのメーターに固定される。 デジアナメーター 回転数をアナログで、スピードをデジタルで表示する。レース中のスピードが確認しやすいデザイン。 オーロラメーター 画面下に回転数が、画面上にスピードとギアが表示される。タコメーターが少しわかりにくいので注意。 タコイカメーター アナログメーターがタコとイカのデザインになっている。タコメーターがタコなのがミソ。 ドラゴンメーター ドラゴンがデザインされたメーター。ドラゴンの吐く炎がタコメーターなので少しわかりにくい。 ニャンダメーター アナログメーターがネコとパンダのデザインになっている。シフトチェンジに応じてギア数を表す足跡が増減する。 どくろメーター 謎の店 アナログメーターが不気味な髑髏のデザインになっている。シフトチェンジに応じてギア数を表す血痕が増減する。 ◆ホイール タイヤのホイールデザインを変更する。性能には影響しないので好きなものを選ぼう。 ホイールカラーはペイントショップ2で変更する事ができる。 色はホイールごとに個別に保持される他、ライバルのホイールカラーはプレイヤーが装備しているものと同じものになる。 名称 値段 販売店 説明 5スポーク 80G パーツショップ4 ディッシュA 「デイッシュ」ではなく「ディッシュ」。 トライアングル メッシュスポーク デイッシュB 「ディッシュ」ではなく「デイッシュ」。 どくろ 300G 謎の店 ◆COM専用パーツ ミッション 敵車が装備している。すべてAT(オートマチック)。 ゲーム中の名称はすべて空欄だが、便宜上番号を付けて区別している。 すべて前作の使いまわしかつ同性能。 名称 値段 速度(km/h) 主な装備車 備考 1速 2速 3速 4速 5速 6速 COMミッション1 10G 30 45 61 69 91 オーバルサーキットのせいそうしゃ 最高速がもっとも遅い COMミッション2 11G 30 45 61 69 95 ショートサーキットのせいそうしゃ COMミッション3 12G 30 45 64 83 99 ショートサーキットのラッキーホワイト COMミッション4 13G 30 45 64 83 103 ショートサーキットのローズダンサー COMミッション5 14G 33 49 69 90 108 ショートサーキットのパワースカイ COMミッション6 15G 33 49 69 90 112 ショートサーキットのブラウンハンター COMミッション7 16G 35 53 74 97 116 ショートサーキットのダンディーロケット COMミッション8 17G 35 53 74 97 119 ショートサーキットのミラクルイエロー COMミッション9 18G 35 53 74 104 124 ショートサーキットのナイトブルー COMミッション10 19G 35 53 74 111 133 ショートサーキットのマッドスペシャル COMミッション11 20G 35 53 74 118 141 トレインロードのマッドスペシャル COMミッション12 21G 35 53 74 124 149 チョロQキャッスルのマッドスペシャル COMミッション13 22G 35 53 74 158 189 冬はつとめてのマッドスペシャル 4速が重い COMミッション14 23G 27 64 112 125 チャイナ峠のせいそうしゃ COMミッション15 24G 27 64 112 132 チャイナ峠のラッキーホワイト COMミッション16 25G 27 64 112 139 ロングサーキットのせいそうしゃ COMミッション17 26G 27 64 112 146 ロングサーキットのラッキーホワイト COMミッション18 27G 27 64 112 154 ロングサーキットのローズダンサー COMミッション19 28G 27 64 112 162 ロングサーキットのパワースカイ COMミッション20 29G 27 64 112 158 170 ロングサーキットのブラウンハンター COMミッション21 30G 27 64 112 158 179 ロングサーキットのダンディーロケット COMミッション22 31G 27 64 112 158 189 ロングサーキットのミラクルイエロー COMミッション23 32G 27 64 117 158 204 ロングサーキットのナイトブルー COMミッション24 33G 27 64 117 158 243 ロングサーキットのマッドスペシャル 最高速がもっとも速い5速が非常に重い クラクション 名称 値段 説明 COMクラクション 0G(売却不可) Q1ではプレイヤーも装備できた。 ◆パラメータ ◆タイヤ レース中は表記のグリップ値を「35/256(小数点以下切り捨て)」したものが使用される模様。 名称 グリップ グリップ35/256換算 重さ ロード ダート 芝生 ウェット スノー ロード ダート 芝生 ウェット スノー オールラウンド 205 148 115 102 77 28 20 15 13 10 0 オールラウンド+1 225 168 125 102 77 30 22 17 13 10 0 オールラウンド+2 245 188 135 115 90 33 25 18 15 12 0 オールラウンド+3 265 205 145 128 102 36 28 19 17 13 0 オールラウンド+4 282 225 154 128 102 38 30 21 17 13 0 オフロード 166 205 192 192 102 22 28 26 26 13 0 オフロード+1 176 225 212 212 112 24 30 28 28 15 0 オフロード+2 186 245 232 225 122 25 33 31 30 16 0 オフロード+3 196 265 252 235 132 26 36 34 32 18 0 オフロード+4 205 282 269 243 141 28 38 36 33 19 0 セミレーシング 245 128 115 115 77 33 17 15 15 10 0 セミレーシング+1 265 148 125 125 77 36 20 17 17 10 0 セミレーシング+2 290 168 135 135 77 39 22 18 18 10 0 セミレーシング+3 310 188 145 145 77 42 25 19 19 10 0 セミレーシング+4 320 205 154 154 77 43 28 21 21 10 0 ウェットタイヤ 205 128 128 205 102 28 17 17 28 13 0 ウェットタイヤ+1 225 148 148 215 102 30 20 20 29 13 0 ウェットタイヤ+2 245 168 168 225 102 33 22 22 30 13 0 ウェットタイヤ+3 265 188 188 235 102 36 25 25 32 13 0 ウェットタイヤ+4 282 205 205 243 102 38 28 28 33 13 0 レーシングタイヤ 333 102 102 77 51 45 13 13 10 6 0 レーシングタイヤ+1 353 102 102 77 51 48 13 13 10 6 0 レーシングタイヤ+2 393 102 102 77 26 53 13 13 10 3 0 レーシングタイヤ+3 453 102 102 77 26 61 13 13 10 3 0 レーシングタイヤ+4 512 102 102 77 26 70 13 13 10 3 0 ビッグタイヤ 166 220 200 210 122 22 30 27 28 16 100 ビッグタイヤ+1 176 240 220 220 141 24 32 30 30 19 100 ビッグタイヤ+2 186 260 240 230 168 25 35 32 31 22 100 ビッグタイヤ+3 196 280 260 240 205 26 38 35 32 28 100 スタッドレス 179 173 135 135 168 24 23 18 18 22 0 スタッドレス+1 205 205 154 154 205 28 28 21 21 28 0 さいこうのタイヤ 512 282 269 243 205 70 38 36 33 28 0 アクマのタイヤ 32767 32767 32767 32767 32767 4479 4479 4479 4479 4479 0 スーパービッグタイヤ 512 333 282 256 230 70 45 38 35 31 100 ◆エンジン 名称 加速 ノーマル・エンジン 150 エンジン+1 175 エンジン+2 200 エンジン+3 225 エンジン+4 250 エンジン+5 275 エンジン+6 300 エンジン+7 400 エンジン+8 500 エンジン+9 600 さいこうのエンジン 700 アクマのエンジン 2000 ◆ブレーキ 名称 制動力 ABS ノーマル・ブレーキ 20 - ブレーキ+1 25 - ブレーキ+2 30 - ブレーキ+3 35 - ブレーキ+4 40 - ブレーキ+5 45 - ABS 35 〇 さいこうのブレーキ 50 〇 アクマのブレーキ 2047 - ◆シャーシ 名称 重さ ふつうのシャーシ 300 かるいシャーシ 200 さいこうのシャーシ 150 おもいシャーシ 500 ◆ステアリング 名称 ハンドリング スロー・ステア 8 ノーマル・ステア 10 クイック・ステア 12 スーパークイック 16 ウルトラクイック 20 ◆ミッション 名称 速度値 1速 2速 3速 4速 5速 6速 AT3まちのり 100 141 200 AT4ノーマル 71 121 195 293 AT5ノーマル 77 129 193 271 326 MT5ノーマル 77 129 193 271 326 AT5スピード 56 131 184 257 361 MT5スピード 67 122 184 257 361 AT5ハイスピード 100 190 266 320 384 MT5ハイスピード 72 130 228 320 384 AT5ハイパー 60 140 246 345 415 MT5ハイパー 77 140 246 345 415 MT6さいこう 116 196 295 404 494 608 AT5しさくひん 182 255 357 500 700 COMミッション1 62 93 125 140 185 COMミッション2 62 93 125 140 194 COMミッション3 62 93 130 169 202 COMミッション4 62 93 130 169 210 COMミッション5 67 100 140 183 219 COMミッション6 67 100 140 183 228 COMミッション7 72 108 151 197 236 COMミッション8 72 108 151 197 242 COMミッション9 72 108 151 211 253 COMミッション10 72 108 151 225 270 COMミッション11 72 108 151 239 287 COMミッション12 72 108 151 253 303 COMミッション13 72 108 151 320 384 COMミッション14 56 130 228 254 COMミッション15 56 130 228 268 COMミッション16 56 130 228 282 COMミッション17 56 130 228 297 COMミッション18 56 130 228 312 COMミッション19 56 130 228 329 COMミッション20 56 130 228 320 346 COMミッション21 56 130 228 320 364 COMミッション22 56 130 228 320 384 COMミッション23 56 130 238 320 415 COMミッション24 56 130 238 320 494 コメント欄 おもいシャーシ使ってみたい。オフロードと雪道でめちゃくちゃ安定するんだろうなぁ。自分はHG4でもシャーシ5ヘビーを愛用してる。 - 名無しさん (2023-01-30 11 59 57) 3ならばふたりであそぶの方で試せますよ。レッドロブスターとかを選んでおけばカスタマイズでおもいシャーシに換装できます。 - 名無しさん (2023-01-30 21 54 07) けどエンジンを+4以上にしたい時はどうするか? - 名無しさん (2023-01-31 07 22 32) 重いシャーシと同じ重さ(500)は無理ですけどふつうのシャーシ(300)にビッグタイヤ(+100)を付けることで重いシャーシに近づけることはできなくもないです。それでも重いシャーシを使いたいなら改造コードに手を出すしか - 名無しさん (2023-01-31 10 15 04) ビックタイヤだとグリップが限られるから、改造するしかない…… - 名無しさん (2023-01-31 14 24 27) 改造コードを使って重いシャーシでいくつかコースを走ってみた所感ですが、L1加速と併用すればどんな路面でも高い効果を得られました。スピードの出やすいコースなら、普通のシャーシと比べて重いシャーシのほうが5%ほど速いタイムが得られるようです(ラップタイムが20秒ほどのコースなら重いシャーシ使用で1秒程度速くなる)。なおシャーシ以外はアクマパーツ未使用の範囲で最強パーツです - 名無しさん (2023-02-14 08 45 12) HG4ではシャーシが重くなると、オフロードのグリップが安定する、仕様がなくなって悲しい(´༎ຶོρ༎ຶོ`)。重いシャーシだから加速は最悪(アクマエンジンあればいいんだけどね( ^ω^ )) - 名無しさん (2023-01-30 18 26 46) エンジンの出力性能は、+7以上から飛躍的に上昇する。+6まて - 名無しさん (2023-02-12 14 54 40) エンジンの出力性能は、+7以上から飛躍的に上昇する。+6までは、中盤まで使える。+7があれば、クリアには十分、最終戦のチョロQシティはキツいが。 - 名無しさん (2023-02-12 14 59 09) チョロQシティーは最低でも+8か+9がないときつい - 永瀬 (2023-02-15 16 24 17) なんだろうこの差(+6と+7) - 永瀬 (2023-02-12 17 56 34) Q1の頃からそうなんですよね。エンジンパワー150から徐々に上がって300に達したら次は急に400になる。間の350がない - 名無しさん (2023-02-12 18 09 43) いきなり100増える、、、350は嫌われてるのか(´・∀・`) - 永瀬 (2023-02-14 19 09 02) エンジン+8は中盤で買えるが出力がかなり高い。 - 名無しさん (2023-02-28 12 17 43) 後半まで使えるね!シティ以外は、このエンジンで制覇可能かも。スーパーグランプリの切り札的存在だから。 - 名無しさん (2023-02-28 16 17 05) スーパービックタイヤはグリップが上がっているが、普通はスーパー=超、ビック=大きい、タイヤだから、超大きいタイヤという意味になる、最初は騙されましたね。皆様の意見をお願いします - 名無しさん (2023-03-04 16 54 31) 自分は別にそういう勘違いはしなかったです。超でかいタイヤで走るの、前が見にくそうだけどちょっと楽しそうですね。チャイナ峠の崖登りたい - 名無しさん (2023-03-08 02 52 11) 車を叩き潰せそう - 名無しさん (2023-03-08 19 05 10) スーパービッグなタイヤではなくスーパーなビッグタイヤだったという。 - 名無しさん (2023-03-26 08 54 53) 超大きいタイヤではなく、高性能なタイヤって意味か! - 名無しさん (2023-05-25 19 45 22) AT5しさくひんは300キロ制限のおかげで実質的な最高速度がMT6さいこうとほぼ同じになってしまってるけど、ふたりであそぶモードで有利な側の最高速度が落ちている状態でも300キロを出せるという利点がある(MT6さいこうだと280キロくらいに落ちる) - 名無しさん (2023-06-15 17 46 40) MT6さいこうの最高速度は300km、それが280kmになるわけだから、300-280=20で-20kmとしてみる。5試作品は最高速度が345km、345ー20=325なので、300km制限があるので300kmが出せるのでは? - 名無しさん (2023-06-15 21 06 55) 名前 コメントログ
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実験 No.1317 実験 サポートカード 配置:リーダー 条件:永琳 永琳 呪力4 [起動フェイズ]誘発 このサポートが自分の場に配置された場合、自分のデッキから使用条件を満たしているサポートカード1枚を抜き出し、それを場に配置する。その後、デッキをシャッフルする。 [充填フェイズ/攻撃時]常時 充填フェイズ開始時、自分のリーダーが『永琳』でない場合、呪力を1点消費する。 イラスト:九重遊葉 考察 考察の入力。必須ではない。
https://w.atwiki.jp/overturn_saga/pages/52.html
大地属性 編集 画像 パーツ名 防御力 回避 重量 装備Pt 売却価格 図鑑ID 備考 編集 Lv 1 MAX Lv 1 MAX 編集 ブレーカー 590 3358 42 3 1200 1001105 編集 ブレーカー迷彩 620 3526 42 4 1250 1001110 編集 ブレーカーa 650 3694 42 5 1300 1001115 編集 セイバー 490 3778 29 3 1200 1002105 編集 セイバー迷彩 510 3967 29 4 1250 1002110 編集 セイバーa 530 4156 29 5 1350 1002115 編集 フェザー 370 4198 20 3 1200 1003105 編集 フェザー迷彩 380 4203 20 4 1250 1003110 編集 フェザーa 390 4407 20 4 1250 1003115 編集 シャーク 630 3358 36 6 1200 1004105 編集 シャークa 690 3694 36 8 1350 1004115 編集 ソルジャー 460 3778 26 5 1200 1005105 編集 ウィング 340 4198 18 5 1200 1006105 編集 ウィングa 1006110 編集 G.G. 680 3358 42 6 1250 1007105 編集 フロート 380 4198 19 5 1200 1008105 編集 レイヴン 530 3820 25 5 1250 1011105 編集 編集 編集 編集 編集 編集 水属性 編集 画像 パーツ名 防御力 回避 重量 装備Pt 売却価格 図鑑ID 備考 編集 Lv 1 MAX Lv 1 MAX 編集 ブレーカー 590 3392 42 3 1200 2001105 編集 ブレーカー迷彩 610 3562 42 4 1250 2001110 編集 ブレーカーa 640 3731 42 5 1300 2001115 編集 セイバー 480 3816 29 3 1200 2002105 編集 セイバー迷彩 510 4007 29 4 1250 2002110 編集 セイバーa 530 4198 29 5 1350 2002115 編集 フェザー 360 4240 20 3 1200 2003105 編集 フェザー迷彩 370 4346 20 4 1250 2003110 編集 フェザーa 380 4452 20 4 1300 2003115 編集 シャーク 620 3392 36 6 1200 2004105 編集 シャークa 690 3731 36 8 1350 2004115 編集 ソルジャー 460 3816 26 5 1200 2005105 編集 ウィング 340 4240 18 5 1200 2006105 編集 ウィングa 2006110 編集 G.G. 680 3392 42 6 1250 2007105 編集 フロート 380 4240 19 5 1250 2008105 編集 レイヴン 520 3858 25 5 1250 2011105 編集 編集 編集 編集 編集 編集 光属性 編集 画像 パーツ名 防御力 回避 重量 装備Pt 売却価格 図鑑ID 備考 編集 Lv 1 MAX Lv 1 MAX 編集 ブレーカー 580 3426 42 3 1200 3001105 編集 ブレーカー迷彩 610 3597 42 4 1250 3001110 編集 ブレーカーa 640 3769 42 5 1300 3001115 編集 セイバー 480 3854 29 3 1200 3002105 編集 セイバー迷彩 500 4047 29 4 1300 3002110 編集 セイバーa 520 4240 29 5 1350 3002115 編集 フェザー 360 4282 19 3 1200 3003105 編集 フェザー迷彩 370 4389 19 4 1250 3003110 編集 フェザーa 380 4497 19 4 1300 3003115 編集 シャーク 620 3426 36 6 1250 3004105 編集 シャークa 680 3769 36 8 1350 3004115 編集 ソルジャー 450 3854 26 5 1200 3005105 編集 ウィング 330 4282 18 5 1200 3006105 編集 ウィングa 350 4497 18 6 1250 3006110 編集 G.G. 670 3426 42 6 1250 3007105 編集 フロート 370 4282 19 5 1250 3008105 編集 レイヴン 510 3897 25 5 1250 3011105 編集 編集 編集 編集 編集 編集 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/atelierofliberalarts/pages/16.html
「化学基礎」の内容についてのまとめプリントを上げていこうと思います。 誤植・間違い等ございましたら、コメントの方にてご指摘いただけますと幸いです。
https://w.atwiki.jp/acvparts/pages/31.html
D/KT-1N KT-1N/BAIKAL ULG-93 SATPURA ULG-93/A ULG-92 VINDHYA ULG-93/D KT-1N2/ELBRUS D/KT-1N ジャンクパーツ:TE防御型 停止時に旋回性能が向上 構え武器を通常武器として使用可能 移動速度に優れるタンク型です。ブーストチャージ時に高い攻撃力を発揮します。 破損のため、性能が劣化しています。 AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 超信地旋回倍率 ブースタ出力特性 ブースタ燃焼特性 HB持続時間 重量 消費EN 27489 829 836 2517 8512 2369 857 4422 1704 15589 180 9500 30000 3 3307 856 KT-1N/BAIKAL 第一世代パーツ:TE防御型 停止時に旋回性能が向上 構え武器を通常武器として使用可能 移動速度に優れるタンク型です。ブーストチャージ時に高い攻撃力を発揮します。 AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 超信地旋回倍率 ブースタ出力特性 ブースタ燃焼特性 HB持続時間 重量 消費EN 28558 958 1067 2708 8715 2884 933 5007 2012 20014 215 11000 38000 6 2819 814 ULG-93 SATPURA 第一世代パーツ:TE防御型 停止時に旋回性能が向上 構え武器を通常武器として使用可能 最高レベルの装甲と積載量を持つタンク型です。拠点の防衛や制圧に適しています。 AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 超信地旋回倍率 ブースタ出力特性 ブースタ燃焼特性 HB持続時間 重量 消費EN 29174 1008 1291 2928 9071 2575 1002 4661 1802 12515 200 10200 36000 5 3104 744 ULG-93/A 第一世代パーツ:TE防御型 停止時に旋回性能が向上 構え武器を通常武器として使用可能 あらゆる属性に対して極めて高い防御力を発揮するタンク型です。 AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 超信地旋回倍率 ブースタ出力特性 ブースタ燃焼特性 HB持続時間 重量 消費EN 31899 1117 1521 3589 9327 2061 1104 4403 1618 14077 180 9800 31000 4 3520 908 ULG-92 VINDHYA 第二世代パーツ:TE防御型 停止時に旋回性能が向上 構え武器を通常武器として使用可能 旋回性能に優れており、迎撃や拠点防衛に適合しています。 AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 超信地旋回倍率 ブースタ出力特性 ブースタ燃焼特性 HB持続時間 重量 消費EN 27896 902 1013 2987 8814 2987 1058 5651 1922 11548 260 11200 40000 7 2899 852 ULG-93/D 第二世代パーツ:TE防御型 停止時に旋回性能が向上 構え武器を通常武器として使用可能 積載量が多く、各種重火器の搭載に適合しています。 AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 超信地旋回倍率 ブースタ出力特性 ブースタ燃焼特性 HB持続時間 重量 消費EN 29214 1022 1448 3108 9901 2254 1315 4641 1507 15236 190 10300 38000 4 3815 1051 KT-1N2/ELBRUS 第二世代パーツ:TE防御型 停止時に旋回性能が向上 構え武器を通常武器として使用可能 比較的軽量で機動性が高く、ブーストチャージの威力が高いタンク型です。 AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ基本攻撃力 超信地旋回倍率 ブースタ出力特性 ブースタ燃焼特性 HB持続時間 重量 消費EN 26487 864 988 2607 8395 3399 909 5274 2422 22335 230 10700 41000 5 2701 499